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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著近年計(jì)算機(jī)軟硬件及網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)得到了長(zhǎng)足進(jìn)步。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)持續(xù)高速增長(zhǎng)的行業(yè)[1][2],經(jīng)濟(jì)效益顯著。網(wǎng)絡(luò)游戲涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、云計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)通訊等領(lǐng)域最前沿的理念和技術(shù)。
三維游戲更是當(dāng)前PC、移動(dòng)等各平臺(tái)最具潛力的產(chǎn)品類(lèi)型。由于技術(shù)含量相對(duì)較高,僅少數(shù)廠商有能力開(kāi)發(fā)大型三維網(wǎng)游。計(jì)算機(jī)三維真實(shí)感圖形、數(shù)據(jù)庫(kù)、大規(guī)模多人同步是大型三維網(wǎng)游的重要基礎(chǔ)技術(shù)。游戲引擎對(duì)高質(zhì)量的游戲開(kāi)發(fā)意義重大。
本文介
2、紹了筆者主持研發(fā)的跨平臺(tái)三維引擎Ray的相關(guān)工作。本文對(duì)此引擎的實(shí)現(xiàn)過(guò)程和遇到的問(wèn)題進(jìn)行了探討和分析,深入介紹了其中一些重難點(diǎn)技術(shù)問(wèn)題的具體解決方法,并對(duì)基于此引擎完成的一款大型三維網(wǎng)游具體應(yīng)用案例進(jìn)行了介紹。
本文完成的主要工作與成果如下:
●首先,分析了三維引擎技術(shù)作為電子游戲技術(shù)的分支所起到的重要作用;介紹了目前國(guó)內(nèi)外相關(guān)發(fā)展?fàn)顩r;論述了三維引擎技術(shù)對(duì)電子游戲的促進(jìn)作用;
●其次,對(duì)跨平臺(tái)三維游戲引擎
3、所涉及到的主要技術(shù)概念進(jìn)行了介紹,包括游戲引擎所需具備的特性、三維圖形基礎(chǔ)技術(shù)、跨平臺(tái)相關(guān)概念、構(gòu)建游戲的基本元素。根據(jù)三維引擎的實(shí)際應(yīng)用情景,進(jìn)行了需求分析;
●再次,按職能模塊劃分介紹了引擎Ray的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,涉及系統(tǒng)、資源管理等基礎(chǔ)模塊、網(wǎng)絡(luò)引擎和服務(wù)器框架、渲染管道和空間管理、GUI及事件分發(fā)管理、腳本的實(shí)現(xiàn)、工具的實(shí)現(xiàn)幾個(gè)方面,介紹了筆者如何解決所遇到的問(wèn)題,及所采用方法的優(yōu)勢(shì)。然后重點(diǎn)闡述了Ray中的三維圖形、跨平臺(tái)
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