基于組件式的三維室內(nèi)漫游系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著組件技術與虛擬現(xiàn)實技術地迅速發(fā)展,無論是在業(yè)界還是學術界,高重用性、真實感和實時性的三維室內(nèi)漫游系統(tǒng)已成為當前的迫切要求。基于組件式構(gòu)建三維室內(nèi)漫游系統(tǒng)概念的提出,無疑提高了整個高真實感室內(nèi)系統(tǒng)的開發(fā)速度。為此,本文結(jié)合以一個室內(nèi)漫游系統(tǒng)為研究對象,研究了如何采用參數(shù)化組件技術構(gòu)建室內(nèi)場景中的三維模型以及通過綜合利用計算機圖形學、人工智能、視景仿真和實時動畫等先進的技術和手段,開發(fā)出了一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),成功實現(xiàn)了室內(nèi)漫游場景的仿真。

2、
  此前研究的室內(nèi)漫游系統(tǒng)的實現(xiàn),大多都是基于OpenGL或DirectX等底層圖形接口進行建模和渲染,如果直接使用它們提供的API函數(shù)接口進行系統(tǒng)開發(fā)的話,不僅系統(tǒng)的開發(fā)周期長,而且在軟件的可靠性以及仿真的逼真性方面都比較低。從而違背了虛擬模擬系統(tǒng)的開發(fā)要求以及現(xiàn)代軟件的開發(fā)趨勢,組件技術在實現(xiàn)代碼的重用以及軟件的快速開發(fā)中已成為首選手段。因此,使用組件技術快速地建立三維模型,并通過該技術對OpenGL提供的基本圖形函數(shù)和系統(tǒng)

3、功能模塊的封裝,是開發(fā)整個室內(nèi)漫游系統(tǒng)的關鍵。
  本文首先分析并研究了使用參數(shù)化組件技術對三維模型的快速組裝,為實現(xiàn)場景的實時繪制,本文在室內(nèi)場景的數(shù)據(jù)管理和調(diào)度優(yōu)化方面作了較深入的研究。在此基礎上,設計并實現(xiàn)了對整個系統(tǒng)非常重要的渲染模塊、場景數(shù)據(jù)管理模塊,并對這兩個模塊的實現(xiàn)細節(jié)做了較深入的闡述;在滿足了場景實時繪制的同時,并重點研究了場景的真實感繪制,場景中三維模型的逼真度是保證場景真實性的基礎,在三維模型的建立方面,采用

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