基于DIBR虛擬視角映射的立體視覺調(diào)整技術(shù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著3D技術(shù)的風(fēng)靡,立體顯示技術(shù)越來越受到人們的重視,市面上也相繼呈現(xiàn)出各種款式新穎的立體顯示器。然而,由于各個廠家設(shè)計開發(fā)的產(chǎn)品規(guī)格不統(tǒng)一、3D內(nèi)容物的格式?jīng)]有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),同時,不同觀眾對于3D視覺的需求不同,因此如何解決根據(jù)需要調(diào)整3D顯示三維效果的問題成為3D顯示技術(shù)中一個亟待解決的問題。
  本論文基于Depth Image Based Rendering(DIBR)虛擬視角映射技術(shù)的原理技術(shù),利用二維彩色圖像及其深度圖(僅

2、灰度)經(jīng)過相似三角形原理映射得到其他視角的虛擬圖像,然后根據(jù)顯示器特點合成立體影像,并根據(jù)需求用改變視差的方法調(diào)節(jié)深度參數(shù),使得3D視覺深度得到調(diào)整最終達到觀眾的最佳觀賞舒適度。該方法不同于傳統(tǒng)方法中改變圖像中某一對象的位置的方法,它不會改變場景中的對象之間的遠近位置比例關(guān)系。由于在合成其他視角的虛擬視角影像時,原本視角中被遮擋的區(qū)域會暴露出來形成破洞。為了得到更自然的觀賞效果,在合成立體影像之前需要對虛擬視角影像進行破洞填補。本論文的

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