版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、現(xiàn)如今,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展速度日益加快,在這樣的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)已然發(fā)展成為了我們國家的一個(gè)新的具有廣闊市場的娛樂產(chǎn)業(yè)。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的日趨發(fā)展,與之相關(guān)的一系列技術(shù)也呈現(xiàn)出了高速發(fā)展的趨勢。隨著國際市場的開放和國內(nèi)游戲技術(shù)理念的全面升級,游戲的發(fā)展也逐漸朝著縱深方向前進(jìn)。硬件寬帶的升級,更加促進(jìn)了旅游業(yè)的不斷提升。在近幾年當(dāng)中,一系列基于3D游戲的尋路優(yōu)化工作也成為了很多大公司以及很多開發(fā)人員們所共同研究的重點(diǎn)和熱點(diǎn)所在。FPS(第一人
2、稱射擊游戲)作為目前3D游戲市場上的一個(gè)人點(diǎn),它所體現(xiàn)出來的是游戲引擎技術(shù)的發(fā)展,而3D圖形渲染是游戲引擎中的一個(gè)重要構(gòu)成。所以,本文構(gòu)建了一個(gè)基于OGRE的圖形庫來實(shí)現(xiàn)。OGRE(面向?qū)ο蟮膱D形渲染引擎Object-oriented Graphics Rendering Engine)作為一款成熟、穩(wěn)定、可靠且靈活的3D圖形渲染引擎,它在FPS游戲中扮演著專注于處理三維空間中場景組織以及渲染的重要角色。通過面向?qū)ο蟮姆椒?,把渲染列表?/p>
3、的對象渲染至指定的區(qū)域當(dāng)中。
具體來講,本文的研究目的在于動(dòng)手實(shí)踐一個(gè)基于OGRE的FPS游戲?qū)ぢ废到y(tǒng),同時(shí)對游戲人工智能中的核心內(nèi)容尋路技術(shù)的改進(jìn)做進(jìn)一步的研究和實(shí)現(xiàn),對改進(jìn)后的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。深入分析了游戲的相關(guān)技術(shù),設(shè)計(jì)出了結(jié)構(gòu)清晰且合理的系統(tǒng)框架,并構(gòu)最終構(gòu)建出一個(gè)層次分明的游戲?qū)嶓w,在此基礎(chǔ)上,針對FPS游戲中的角色物品等對象的調(diào)整做出設(shè)計(jì),通過對碰撞檢測功能模塊的構(gòu)建、FPS游戲玩家模塊的構(gòu)建,通過第一人稱視角、
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于OGRE的游戲引擎資源管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的視景仿真系統(tǒng)研究.pdf
- 基于Cocos2d-x引擎的游戲的尋路算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的動(dòng)態(tài)三維地形仿真系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的SCVR系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于WindowsCE平臺(tái)的游戲博奕系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于多邊形場景的多智能體尋路系統(tǒng)研究.pdf
- 基于OGRE的電廠培訓(xùn)仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 空間構(gòu)形與尋路——基于空間句法分析的虛擬尋路研究初探.pdf
- 基于OGRE引擎的預(yù)警仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的角色扮演游戲引擎的開發(fā)與研究.pdf
- 基于力反饋器的射擊游戲系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維FPS游戲渲染系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于Html5的手機(jī)游戲推薦系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE框架的3D網(wǎng)絡(luò)游戲資源管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 尋路行為與導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的研究.pdf
- 智能尋路算法在電子游戲中的研究與應(yīng)用.pdf
- 基于OGRE引擎的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE地形系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研究.pdf
評論
0/150
提交評論