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文檔簡(jiǎn)介
1、本文先通過(guò)對(duì)圖形流水線(xiàn)的研究,再引出三維游戲渲染系統(tǒng)的基本架構(gòu),最后設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)的幾個(gè)核心模塊包括底層渲染系統(tǒng)的抽象,資源管理系統(tǒng)和場(chǎng)景管理系統(tǒng)。這三者中最重要的部分是場(chǎng)景管理系統(tǒng),場(chǎng)景數(shù)據(jù)的組織是三維游戲中非常重要的部分,它決定了這個(gè)三維游戲的速度,同時(shí)也決定一個(gè)三維游戲的質(zhì)量(因?yàn)樗俣仍娇炀湍芗尤敫嗟奶匦?。場(chǎng)景數(shù)據(jù)的組織形式還決定了系統(tǒng)的很多其它特性,如內(nèi)存的動(dòng)態(tài)平衡,可視剪裁,LOD計(jì)算,碰撞檢測(cè),通信等一序列對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)最
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