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文檔簡介
1、資源管理系統(tǒng)是現(xiàn)在游戲引擎中必不可少的一部分,它負(fù)責(zé)游戲資源的相關(guān)處理。資源管理系統(tǒng)的存在使資源的相關(guān)處理針對整個游戲引擎變得透明,使得開發(fā)人員可以將精力更多放到其他需要的地方。除此之外,整個引擎的可維護(hù)性將大大的提高。資源管理作為資源和開發(fā)人員的中間層,維護(hù)或者修改接口實現(xiàn)方式時只要接口不變開發(fā)人員則無需變更代碼。
資源管理系統(tǒng)不僅有利于開發(fā)人員進(jìn)行游戲開發(fā),對游戲玩家也有重要作用。在游戲運行階段一個優(yōu)良的資源管理系統(tǒng)使得游
2、戲程序高效的處理資源并保障游戲能流暢地運行,帶給玩家舒適的游戲體驗。
論文分析了開源圖形引擎OGRE的資源管理機(jī)制并加以分析,分別闡述其優(yōu)點及局限性。在此基礎(chǔ)上引出了本文所要介紹的OBRMS系統(tǒng)。它繼承了OGRE中單件模式、工廠模式等優(yōu)良的設(shè)計方法并對資源類型進(jìn)行了擴(kuò)張使得xml文件得到支持。OBRMS是從OGRE中抽象得來,是一個通用化的資源管理系統(tǒng)它只定義并實現(xiàn)了資源管理所必須的接口,任何游戲引擎都可將其作為資源管理模塊或
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