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文檔簡(jiǎn)介
1、時(shí)值網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的今天,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的娛樂(lè)方式之一,人們沉迷于游戲的視覺(jué)色彩,熱衷于游戲的各種玩法,卻忽略了游戲中的聲音要素,這也充分說(shuō)明了游戲聲音設(shè)計(jì)的不足與欠缺。聲景理論為游戲聲音設(shè)計(jì)研究提供了一個(gè)開(kāi)闊的前景,可以賦予游戲聲音一個(gè)嶄新的面貌。本文研究的主要目的是運(yùn)用聲景的思想來(lái)重新審視游戲中的聲音,使游戲聲音有一個(gè)綜合性的分析過(guò)程,再?gòu)闹写_定重點(diǎn)研究部分,也就是玩家的情緒和聲音的情感化設(shè)計(jì)。
首先,本
2、文對(duì)所研究課題的背景、來(lái)源、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀、主要研究?jī)?nèi)容及方法等做了詳細(xì)分析,由于本課題的研究范圍屬于跨媒介多學(xué)科的交叉,所以在資料雜亂的情況下,綜合整理了聲景學(xué)、物理聲學(xué)、心理聲學(xué)、情緒心理學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)、美學(xué)、情感化設(shè)計(jì)等方面的資料,涉及了聲景理論、情緒認(rèn)知理論、沉浸理論等相關(guān)理論,力求能全面的分析游戲中的聲音。
其次,探討了游戲聲景的空間環(huán)境構(gòu)成,主要是從游戲聲景的概念構(gòu)成、技術(shù)構(gòu)成、物理環(huán)境構(gòu)成、認(rèn)知構(gòu)成四個(gè)方面進(jìn)行,
3、這也是聲景理論分析中的環(huán)境要素的體現(xiàn)。
再次,從玩家的情緒認(rèn)知出發(fā),探討玩家在游戲聲景中情緒認(rèn)知的過(guò)程,以及游戲聲景對(duì)玩家情緒體驗(yàn)的影響和調(diào)節(jié)作用,運(yùn)用相關(guān)情緒認(rèn)知理論進(jìn)行分析,并做了大量的游戲?qū)嵗治?。運(yùn)用了調(diào)查問(wèn)卷和實(shí)驗(yàn)的研究方法,驗(yàn)證了游戲聲景對(duì)玩家情緒體驗(yàn)的認(rèn)知和調(diào)節(jié)作用。
最后,重點(diǎn)解析了以玩家為中心的游戲聲景的情感化設(shè)計(jì)的原則和方法,具有實(shí)用價(jià)值,設(shè)計(jì)方法使之達(dá)到了游戲聲景情感空間的生成。通過(guò)案例重點(diǎn)解析
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