流體交互模擬研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩56頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、通過圖形學的方法描述自然界的各類復雜的現(xiàn)象一直以來都是計算機圖形學領域眾多研究工作者所關注的重點,而對動態(tài)流體的交互模擬更是該領域的研究熱點和難點。它是一個復雜的流體運動過程,真實的再現(xiàn)這一過程必須采用基于過程或者基于物理的方法。本文研究的基于物理過程的方法和基于粒子系統(tǒng)的方法均以流體的運動規(guī)律為基礎,能夠較真實的刻畫不規(guī)則物體,捕捉流體交互運動的細節(jié),因此越來越多地應用于流體交互的計算機模擬。
   在描述一般的流體運動時,基

2、于物理的方法能夠很好的體現(xiàn)流體在運動過程中的各種變形、自由表面、交互等問題。SPH方法就是一種以N—S方程為基礎的方法,該方法可以方便全面地捕捉流體運動的細節(jié)。本文中采用SPH方法將N—S方程進行離散求解,并給出一種模擬與堤岸交互的方法。實驗結果表明,該方法可以很方便的確定流體自由表面,同時體現(xiàn)出各種細節(jié)變化,模擬出了行進過程、水花飛濺、融合、與堤岸撞擊反彈等復雜的現(xiàn)象。
   基于粒子系統(tǒng)的方法可以把流體看作是離散的粒子集,每

3、個粒子都有一定的屬性,粒子系統(tǒng)是構建三維場景必不可缺的建模工具。粒子系統(tǒng)理論是描述不規(guī)則物體的常用方法,因此,一些研究者將其引入到船尾跡的仿真中。在本文中,我們在前人模擬的基礎上,引入粒子系統(tǒng)和流體力學方法,成功地模擬了船在水面上行駛產(chǎn)生的較為逼真的尾跡效果,并采用粒子系統(tǒng)對浪花進行了模擬,增強了系統(tǒng)的交互性。
   從最后的實驗結果看,本文所采用的兩種流體交互模擬方法在描述流體運動細節(jié)方面均達到了比較令人滿意的效果,證明了以物

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論