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1、以自適應(yīng)四叉樹為基礎(chǔ),構(gòu)建了一種動(dòng)態(tài)多分辨率模型,滿足了地形的實(shí)時(shí)繪制,并保證和實(shí)際地理環(huán)境逼真度,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)的地形再現(xiàn)。最后,利用OpenGL函數(shù)庫(kù)在VC++平臺(tái)上構(gòu)建了該動(dòng)態(tài)多分辨率三維地形簡(jiǎn)化模型,完成了場(chǎng)景中的真實(shí)感三維地形的構(gòu)建與紋理渲染。本文主要工作內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:
(1)主要研究了基于自適應(yīng)四叉樹的動(dòng)態(tài)多分辨率地形模型構(gòu)建方法。應(yīng)用視景體裁剪、地形分塊實(shí)現(xiàn)對(duì)DEM數(shù)據(jù)的組織和實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)度。對(duì)于四叉樹模
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