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1、圖像的清晰度是圖像處理中的一個(gè)重要參數(shù)。實(shí)際上,解釋一幅圖像就是提取其中包含的信息。圖像越清晰,越多的信息就會(huì)被獲取,反之,圖像越模糊,細(xì)節(jié)越少,我們就越難對(duì)其做出解釋。于是圖像的分辨率使我們陷入一個(gè)僵局:如果我們想提高圖像的分辨率,目前普遍的做法就是使用插值,但是插值會(huì)產(chǎn)爿三模糊圖像,丟失圖像的細(xì)節(jié)部分。實(shí)際上,使用插值的方法不可能補(bǔ)充那些在原始圖像中沒(méi)有,而恰恰就是我們?cè)诜糯蠛蟮膱D像中需要的細(xì)節(jié)。盡符這樣,我們還是有辦法去獲得這些丟
2、失的細(xì)節(jié)。這就是超分辨率技術(shù),它使得提高一幅圖像的分辨率變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。 紋理是表現(xiàn)真實(shí)世界的重要參照物。有關(guān)紋理的編輯與合成的研究在計(jì)算機(jī)視覺(jué),圖像處理,計(jì)算機(jī)圖形學(xué),虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域都占有重要地位,引起了大家的廣泛關(guān)注。 二維紋理(圖像,照片)的超分辨率技術(shù)已經(jīng)取得了一定的成果。但是真實(shí)世界中各種物體的表面往往具有幾何信息,所以傳統(tǒng)二維紋理超分辨率的研究不能滿足我們重建真實(shí)世界的需要。比如在進(jìn)行真實(shí)世界建模的時(shí)候,如果僅用二
3、維紋理對(duì)一面墻進(jìn)行貼圖就不能實(shí)時(shí)的反映出它在光線和視角改變時(shí)所發(fā)生的變化。所以對(duì)三維表面紋理的超分辨率技術(shù)的研究就顯得尤為重要,并且具有實(shí)用性。 本文提出了一種簡(jiǎn)易的三維表面紋理超分辨率方法。首先從二維紋理入手,系統(tǒng)研究了各種超分辨率方法。并選擇了Freeman的方法作為以后三維表面紋理超分辨率的基本方法。然后轉(zhuǎn)入對(duì)三維表面紋理的研究,提出了進(jìn)行三維表面紋理超分辨率的框架,然后在該框架的基礎(chǔ)上展開(kāi)了對(duì)三維表面紋理進(jìn)行表示和重光照
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