基于幾何剪切圖的地形渲染系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、伴隨計算機圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,大規(guī)模戶外環(huán)境可視化已成為該領(lǐng)域的研究熱點。作為戶外環(huán)境的重要組成部分,數(shù)字地形可視化技術(shù)已經(jīng)在電影、互動視頻游戲、飛行模擬等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。但隨著計算機工業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)代圖形硬件的能力不斷增強,早期研究提出的地形可視化方法中有很多已無法充分發(fā)揮現(xiàn)代圖形設(shè)備的強大性能,亟需改進。
   本文首先對現(xiàn)有的數(shù)字地形可視化技術(shù)及系統(tǒng)進行了調(diào)研和分類,并介紹了ROAM、限制四叉樹、平鋪塊地形這三種具有代

2、表性的技術(shù),重點闡述了它們的LOD策略,并且分析了其各自的優(yōu)勢和存在的不足。其次,介紹了幾何剪切圖地形渲染方法,該方法通過預(yù)先計算,將數(shù)字地形存儲為不同分辨率層次的網(wǎng)格,并且在渲染中通過讀取這些網(wǎng)格中特定區(qū)域的靜態(tài)數(shù)據(jù),避免了復(fù)雜的實時計算,保證了渲染的平穩(wěn)。
   針對幾何剪切圖地形渲染方法的技術(shù)特點和優(yōu)勢,本文設(shè)計了一套基于該方法的數(shù)字地形可視化系統(tǒng),重點針對分辨率層次尺寸選擇、分辨率層次隱藏、頂點緩存與索引緩存優(yōu)化、視椎體

3、剪裁等設(shè)計中的技術(shù)要點進行了具體闡述。根據(jù)系統(tǒng)設(shè)計,本文進一步闡述了系統(tǒng)實現(xiàn)中的技術(shù)細節(jié),在實現(xiàn)過程中,通過采用新近的圖形學(xué)技術(shù),將更多的計算負載從CPU中轉(zhuǎn)移到GPU中,對方法原作者的實現(xiàn)思路進行了改進,并在重點部分給出了偽代碼實現(xiàn)。
   最后,本文通過將實現(xiàn)的實驗系統(tǒng)與經(jīng)典的ROAM方法系統(tǒng)進行實驗比較,分析了兩種技術(shù)各自的性能特點。實驗表明,幾何剪切圖方法更能發(fā)揮現(xiàn)代圖形硬件的渲染能力,在渲染速率和渲染效果上較ROAM方

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