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文檔簡介
1、隨著“數(shù)字地球”和“全球信息網(wǎng)格”概念的相繼提出,建立全球化的,具有多分辨率結(jié)構(gòu)、海量數(shù)據(jù)的大規(guī)模虛擬地形場景受到人們越來越多的重視。如何構(gòu)造一個全球化的多分辨率地形場景成為人們一個迫切的需求。盡管在之前已經(jīng)有相當(dāng)?shù)牡匦翁摂M場景軟件及相關(guān)研究,但也研究對象大部分是基于局部的、小范圍的虛擬地形場景。在這種情況下,從平面地形擴展到球形地形,這種擴展并不是單純數(shù)據(jù)量變大了,而是由數(shù)據(jù)量變引起的一種質(zhì)變。在這個轉(zhuǎn)變過程中,等待我們的,將是困難與
2、挑戰(zhàn)。
本文開頭兩章介紹了球形虛擬現(xiàn)實的課題背景,從“數(shù)字地球”的提出以來,人們對構(gòu)造一個全球化的、高分辨率的地形可視化系統(tǒng)的需求越來越迫切。在這種需求之下,在過去的時間里廣大科研工作者與相關(guān)企業(yè)通過不懈的努力,不斷的推動著地形虛擬可視化領(lǐng)域向前發(fā)展。然后簡單描述了當(dāng)前在相關(guān)領(lǐng)域的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,并著重介紹了在地形虛擬現(xiàn)實中需要用到的關(guān)鍵技術(shù),包括地形數(shù)據(jù)類型,大規(guī)模的地形數(shù)據(jù)存儲模型以及地形可視化的多分辨率模型的構(gòu)造。
3、> 面對全球化的大規(guī)模地形數(shù)據(jù),本文專門設(shè)計了一種針對海量地形數(shù)據(jù)的外存模型。首先將全球化的地形數(shù)據(jù)按照球形地形和平面地形兩種需要,劃分成兩種不同規(guī)格的規(guī)則地形小分塊。然后通過對每個小分塊進(jìn)行四叉剖分的形式建立一種層次結(jié)構(gòu),再按照本文設(shè)計的低冗余存儲模型對分層數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲,大大減少了地形數(shù)據(jù)存儲過程中的數(shù)據(jù)冗余。除此外,在存儲過程中本文引入了靜態(tài)誤差作為地形起伏度的特征變量,有效的提高了后續(xù)地形可視化的效果。
在完成了地形數(shù)
4、據(jù)組織之后,本文設(shè)計實現(xiàn)了一個全球化的球形地形實時渲染系統(tǒng)。系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前用戶視點距離到地球球心距離,可以適當(dāng)?shù)倪x擇球形地形和平面地形兩種地形繪制效果。在繪制過程中,本文采用了視點視覺相關(guān)的動態(tài)誤差評判標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行地形塊多分辨率的構(gòu)造,并引入了基于視點移動的數(shù)據(jù)預(yù)加載功能和基于視覺敏感度的地形裂縫消除方法。最終實現(xiàn)了一個可供用戶實時漫游的球形地形可視化系統(tǒng)。隨后本文還結(jié)合當(dāng)前計算機圖形學(xué)以及計算機硬件的發(fā)展,對地形虛擬現(xiàn)實這一領(lǐng)域的發(fā)展趨勢
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