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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,動(dòng)態(tài)地形的實(shí)時(shí)繪制成為實(shí)時(shí)繪制領(lǐng)域中的一個(gè)研究熱點(diǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真、三維游戲、飛行模擬訓(xùn)練、地理信息系統(tǒng)以及虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域中有著廣泛的應(yīng)用,并集中于研究地形的動(dòng)態(tài)構(gòu)建和更新渲染,以及如何以高效的處理方法實(shí)現(xiàn)地形的動(dòng)態(tài)變形。
本文以數(shù)字高程模型作為數(shù)據(jù)源,首先研究了幾何剪切圖算法和物質(zhì)點(diǎn)法,重點(diǎn)研究了幾何剪切圖法的剪切方式和相關(guān)技術(shù),以及物質(zhì)點(diǎn)法的質(zhì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)和變形原理,并分析了這兩種方法在動(dòng)態(tài)地形研究中的
2、適用性。然后,對(duì)幾何剪切圖算法進(jìn)行擴(kuò)展,圍繞地形繪制的實(shí)時(shí)性和逼真度之間的矛盾問題,給出了一種基于幾何剪切圖算法和物質(zhì)點(diǎn)法相融合的方法,利用這種改進(jìn)的GMCR算法使其適用于動(dòng)態(tài)地形的實(shí)時(shí)繪制。為了研究彈坑的變形,結(jié)合動(dòng)力學(xué)相關(guān)理論建立計(jì)算模型,之后針對(duì)幾何剪切圖網(wǎng)格分割不合理的問題,結(jié)合物質(zhì)點(diǎn)劃分方法給出了幾何剪切圖質(zhì)點(diǎn)劃分方法來(lái)構(gòu)建地形模型。針對(duì)幾何剪切圖法更新過程中獲取坐標(biāo)信息不夠準(zhǔn)確地問題,結(jié)合物質(zhì)點(diǎn)更新算法的思想給出了一種適用于
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