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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬人動(dòng)畫(huà)是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要部分,在國(guó)防、娛樂(lè)、醫(yī)學(xué)等應(yīng)用領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。虛擬人動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成研究的是在三維人體網(wǎng)格模型基礎(chǔ)上,自動(dòng)嵌入人體骨骼,建立皮膚變形機(jī)制,讀取運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),從而得到指定虛擬人的特定動(dòng)畫(huà)效果。傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)制作工作需要經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫(huà)師花費(fèi)大量時(shí)間,對(duì)于普通使用者無(wú)法親自制作自己感興趣的三維動(dòng)畫(huà)。本文工作目的是建立一個(gè)虛擬人動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成系統(tǒng),解決三維動(dòng)畫(huà)制作復(fù)雜的缺點(diǎn)。此系統(tǒng)只需要輸入三維人體模型和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),就能自動(dòng)
2、生成虛擬人動(dòng)畫(huà)。 針對(duì)實(shí)時(shí)性與逼真性較高的要求,本文深入研究了表面模型虛擬人動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成方法,并取得了如下主要研究成果: 1)基于中軸面線性骨架提取與橫向切分骨架線方法,實(shí)現(xiàn)三維人體模型骨骼自動(dòng)嵌入。 此方法首先計(jì)算物體距離變換的梯度,利用梯度信息獲得物體內(nèi)部關(guān)鍵點(diǎn),然后利用A*搜索算法求得梯度最短路徑,從而得到物體線性骨架,最后橫向切分骨架線,自動(dòng)匹配相應(yīng)的關(guān)節(jié)點(diǎn),確定最終骨架關(guān)節(jié)點(diǎn)。 2)基于LBS蒙
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