三維電視系統(tǒng)中自由虛擬視點繪制方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、相對于普通二維電視,三維電視(3DTV)具有良好的交互性,能夠給用戶帶來身臨其境的感受,被認為是繼高清平板電視之后又一個新的電視發(fā)展方向。而基于深度圖的虛擬視點繪制(DIBR)技術(shù)是3D電視產(chǎn)生虛擬視點圖像,實現(xiàn)多視角立體視覺的一項關(guān)鍵技術(shù),它能夠利用二維彩色圖像和對應(yīng)的深度圖像完成對任意虛擬視點彩色圖像的繪制。
   本文在介紹了3D電視相關(guān)技術(shù)的基礎(chǔ)上,重點研究3D電視系統(tǒng)中虛擬視點的繪制方法。對現(xiàn)有的DIBR技術(shù)進行分析,

2、針對DIBR過程中出現(xiàn)的問題及其原因,提出了3種適合于3D電視虛擬視點繪制的優(yōu)化方法。
   針對重疊和重采樣問題,提出了一種基于歐式距離和深度值的像素分配算法(EBPA),這種算法能夠根據(jù)目標像素周圍一定范圍內(nèi)的非整像素點的深度值和歐氏距離篩選最優(yōu)值,從而對細紋空洞進行填充,很好的解決重疊和重采樣問題。
   針對簡單背景提出了一種八方向直線檢測填充空洞的方法,當空洞背景存在簡單紋理的時候能夠根據(jù)空洞周邊的像素信息,對

3、空洞邊緣像素進行八方向的直線檢測并對空洞進行預(yù)測,從而完成對空洞區(qū)域的分塊填補。相對于一般水平填充和高斯濾波預(yù)處理深度圖的方法,這種算法無論是在主觀視覺上還是客觀參數(shù)上,得到的虛擬視點圖像質(zhì)量都有明顯提高。
   針對現(xiàn)實背景紋理較為復(fù)雜的情況提出了一種逆三維圖像變換的方法,即利用新生成的深度信息只將空洞像素投影至輔助參考視點的圖像平面,與已知的輔助參考視點圖像像素進行對照,利用輔助參考視點圖像像素對空洞進行填充的方法。這種方法

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