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1、隨著國(guó)內(nèi)外計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始從軍事領(lǐng)域普及到教育、醫(yī)療、房產(chǎn)、工業(yè)、家庭等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,讓不同層次人群都能感受到虛擬世界帶來(lái)的震撼效果。自從2010年在中國(guó)上海舉辦世博會(huì)開始,網(wǎng)上的三維虛擬展館展示技術(shù),越來(lái)越多的被一些企業(yè)和房產(chǎn)商認(rèn)可,為了更好的招商引資和宣傳推廣企業(yè)的產(chǎn)品和樓盤,開始有原有的平面產(chǎn)品簡(jiǎn)介和效果圖展示,改為三維虛擬技術(shù)展示,也為三維虛擬展示市場(chǎng)帶來(lái)更廣闊的發(fā)展空間。
目前國(guó)內(nèi)很多制
2、作三維虛擬現(xiàn)實(shí)的公司開始針對(duì)房地產(chǎn)或園林規(guī)劃等領(lǐng)域進(jìn)行項(xiàng)目研發(fā),但是都是一些小型的三維虛擬場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),在一些大型的三維虛擬展示中還存在很多問題,比如:模型的精細(xì)化程度、Quest3D模型導(dǎo)入與發(fā)布、硬件平臺(tái)的支持等,因此本課題以中汽零部件蘇州產(chǎn)業(yè)基地的三維虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)為例,針對(duì)大型三維虛擬現(xiàn)實(shí)中存在的問題進(jìn)行分析解決,首先了解如何規(guī)劃2000畝的產(chǎn)業(yè)園交互式的漫游展示系統(tǒng)方案,并在方案中體現(xiàn)出路徑游覽、自由瀏覽、室內(nèi)外快速切換展示,
3、讓觀看者能夠快速欣賞未來(lái)建設(shè)好的產(chǎn)業(yè)園環(huán)境規(guī)劃布局,從而拓寬國(guó)內(nèi)建筑行業(yè)三維虛擬現(xiàn)實(shí)的方案設(shè)計(jì)以及對(duì)大型項(xiàng)目的需求分析研究。其次通過對(duì)國(guó)內(nèi)外相關(guān)三維虛擬現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景、材質(zhì)、交互控制等制作方法進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,對(duì)整個(gè)大型三維虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景模型制作方法、烘焙貼圖的技術(shù)要點(diǎn)、3dsmax與Quest3D模型格式轉(zhuǎn)換、Quest3D攝像機(jī)檢測(cè)碰撞以及如何優(yōu)化大型場(chǎng)景交互技術(shù)等問題進(jìn)行研究。
按項(xiàng)目流程分析主要解決以下問題:
4、 1、了解目前計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑行業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)用,分析國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)軟件研發(fā)及優(yōu)缺點(diǎn),提出針對(duì)于本項(xiàng)目應(yīng)該使用的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件和硬件分析,并對(duì)面臨的問題提出方法。
2、分析中汽零部件蘇州產(chǎn)業(yè)基地的三維虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)項(xiàng)目介紹及設(shè)計(jì)方案,重點(diǎn)解決如何實(shí)現(xiàn)2000畝三維展示效果及使用價(jià)值。
3、分析使用3dsmax軟件對(duì)蘇州產(chǎn)業(yè)園的室外景觀進(jìn)行三維模型創(chuàng)建方法,通過解決建模中簡(jiǎn)模和精細(xì)貼圖的有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)
5、高效的三維模型效果。
4、分析了貼圖制作和烘焙技術(shù)并制訂了相關(guān)的規(guī)范流程,以確保將模型和貼圖完好無(wú)損的導(dǎo)入到Quest3D軟件中進(jìn)行調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化場(chǎng)景效果。
5、解決了如何將3dsmax制作好的模型進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換到Quest3D軟件中,并能夠進(jìn)行快速的修改編輯。
6、解決了Quest3D軟件中攝像機(jī)的相關(guān)參數(shù),重點(diǎn)對(duì)攝像機(jī)碰撞檢測(cè)、多個(gè)攝像機(jī)鏡頭切換、攝像機(jī)沿路徑行走等問題,實(shí)現(xiàn)觀看者多角度、自
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