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1、提出了一種實(shí)時(shí)的人體模型自動(dòng)綁定和卡通運(yùn)動(dòng)的生成算法。在構(gòu)建人體模型后,先用骨骼嵌入方法自動(dòng)抽取模型的骨骼,再利用熱量平衡原理對(duì)抽取的骨骼模型進(jìn)行自動(dòng)綁定。為了生成卡通運(yùn)動(dòng)效果,在用運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)綁定的骨骼模型之前,采用高斯-拉普拉斯算子對(duì)捕獲的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行濾波,得到卡通化夸張的動(dòng)畫序列。
在進(jìn)行骨骼模型自動(dòng)綁定時(shí),為了使皮膚表面權(quán)重過(guò)渡平滑,利用探測(cè)線求交方法和改進(jìn)的歐氏距離分別確定熱量擴(kuò)散范圍和衰減因子;運(yùn)動(dòng)夸張后,
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