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文檔簡(jiǎn)介
1、使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建的三維虛擬場(chǎng)景時(shí),會(huì)產(chǎn)生身臨其境般的效果,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用城市規(guī)劃中可以在進(jìn)行城市規(guī)劃時(shí)將場(chǎng)景和概貌用直觀而逼真的圖像展現(xiàn)出來(lái),對(duì)城市規(guī)劃設(shè)計(jì)水平的提高有著非常重要的意義和應(yīng)用價(jià)值。
本文在緒論部分分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)外發(fā)展及在城市規(guī)劃領(lǐng)域應(yīng)用情況,介紹了課題的項(xiàng)目背景,在第二章綜述了虛擬城市景觀關(guān)鍵技術(shù),在此基礎(chǔ)上,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目提出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的城市規(guī)劃三維仿真設(shè)計(jì)系統(tǒng)的詳細(xì)構(gòu)想,該系統(tǒng)包括基于
2、OSG的開(kāi)發(fā)的城市景觀三維仿真支撐平臺(tái)和基于該平臺(tái)開(kāi)發(fā)的城市規(guī)劃三維仿真設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
本文的研究?jī)?nèi)容是基于VR的城市景觀仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)和研究,主要有三方面的工作:第一,在城市景觀模型建設(shè)中,經(jīng)過(guò)仔細(xì)分析各類建模方法,根據(jù)本文的研究條件和目的選擇了Multigen Creator和3DS MAX作為建模工具;第二,建立城市景觀模型庫(kù),使用數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景管理;第三,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)仿真及交互漫游的功能,并對(duì)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)漫游算法進(jìn)行了一
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