基于Winsock2 SPI的盛大游戲加速技術與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,由于國內存在多家網(wǎng)絡運營商,這些網(wǎng)絡是相互獨立、分開管理的,在各網(wǎng)絡內部能夠保證很好的性能,但是在兩個不同網(wǎng)絡之間進行互聯(lián)訪問時,會出現(xiàn)很高的延時,性能大大降低。網(wǎng)絡游戲對網(wǎng)絡性能有很高的要求,如果網(wǎng)絡延時太高,將會大大影響使用,為此需要設計與實現(xiàn)一個可以解決不同網(wǎng)絡運營商之間的網(wǎng)絡互聯(lián)問題的系統(tǒng)。本課題正是基于當前網(wǎng)絡的現(xiàn)狀,由盛大游戲技術保障中心成立的一個重要項目,目的是降低在不同網(wǎng)絡之間訪問游戲的延時,提高用戶訪問游戲的流暢

2、性。
  論文通過分析網(wǎng)絡互聯(lián)速度慢的原因,利用Winsock2 SPI的分層服務在系統(tǒng)底層截獲游戲數(shù)據(jù)包,將數(shù)據(jù)包轉發(fā)到代理服務器,將代理服務器作為用戶與游戲服務器之間的中介,借助代理服務器對各不同網(wǎng)絡的優(yōu)越性能提高用戶訪問游戲服務器的速度。在游戲加速的同時,需要對訪問系統(tǒng)的用戶進行認證,以保證系統(tǒng)的安全性。
  系統(tǒng)基于Winscok2 SPI設計一個LSP,首先需要分析Winsock2 SPI的體系結構,LSP處于協(xié)議

3、鏈中基礎服務之上,它改變系統(tǒng)默認處理socket數(shù)據(jù)包的方式,將所需加速的游戲數(shù)據(jù)包轉發(fā)到指定的代理服務器上,代理服務器轉發(fā)到游戲服務器中,并將結果返回給用戶。實現(xiàn)游戲加速的同時也需要對訪問系統(tǒng)的用戶進行認證,在認證時對在網(wǎng)絡中傳輸?shù)挠脩粜畔⒓用?,以保證用戶信息的安全。
  經(jīng)過測試,游戲加速系統(tǒng)可以有效地降低訪問游戲服務器的網(wǎng)絡延時,并已經(jīng)在正式環(huán)境中使用。游戲加速器擁有非常大的用戶群,在當前國內的網(wǎng)絡環(huán)境下它對游戲用戶具有很高

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