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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)軟硬件水平的不斷提高,和三網(wǎng)融合的加速,游戲產(chǎn)業(yè)正向信息娛樂一體化方向迅猛發(fā)展。3D仿真技術(shù)和渲染顯示技術(shù)使得玩家在獲得高質(zhì)量畫質(zhì)的同時,對游戲的操控性和浸入感要求也越來越高。實(shí)感游戲依托于先進(jìn)的感知軟硬件技術(shù),顛覆了傳統(tǒng)的鍵鼠交互,實(shí)現(xiàn)自然環(huán)境下對虛擬對象的感知控制。玩家在運(yùn)動健身的同時,以實(shí)際動作操控游戲人物,這種全新自然的人機(jī)交互方式,極大的提升了浸入感,增強(qiáng)了游戲的趣味性、可玩性。
Intel RealSen
2、se實(shí)感技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的手勢追蹤,面部分析,語音識別,3D掃描等各項(xiàng)感知計(jì)算。這種自然、便捷的人機(jī)交互方式,為感知游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的生態(tài)環(huán)境。課題以Intel RealSense3D攝像頭為硬件基礎(chǔ),應(yīng)用3Dmax制作游戲模型和動畫模型,并在Unity游戲引擎中制作場景關(guān)卡,編寫動作腳本,實(shí)現(xiàn)模塊整合。利用英特爾實(shí)感SDK,完成感知控制模塊,最終測試發(fā)布,在具備Intel RealSense軟硬件環(huán)境的計(jì)算機(jī)上,實(shí)現(xiàn)一定三維空
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