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文檔簡(jiǎn)介
1、室外場(chǎng)景主要以大規(guī)模的地形為主,它包括多巖石的山脈,平原,連綿的山丘。地形渲染領(lǐng)域主要關(guān)心如何把這些美麗的自然景象用一種實(shí)時(shí)的方法渲染出來。而且除了渲染陸地以外,還需要渲染出其他的自然界的特征,例如水波,云彩,霧等。地形渲染的方法主要有三種:蠻力,靜態(tài)層次細(xì)節(jié),動(dòng)態(tài)層次細(xì)節(jié)。其中動(dòng)態(tài)層次細(xì)節(jié)占有內(nèi)存低,實(shí)現(xiàn)效果好等優(yōu)點(diǎn),具有很強(qiáng)的應(yīng)用價(jià)值。
本論文的工作依托于游戲公司的項(xiàng)目,使用自主研發(fā)的游戲引擎來實(shí)現(xiàn)戶外場(chǎng)景的渲染。結(jié)合
2、當(dāng)前中游戲的地形渲染狀況,本論文主要研究基于動(dòng)態(tài)層次細(xì)節(jié)的方法,主要包括兩方面內(nèi)容:地形本身的渲染和自然景物的實(shí)現(xiàn)。本論文中所有的實(shí)現(xiàn)基于C++和DirectX9.0c
對(duì)于地形本身的渲染,本論文主要采用了基于Quadtree的方法,對(duì)地形進(jìn)行分割,管理,剔除,取得了較好的實(shí)現(xiàn)效果。并通過紋理混合技術(shù),使地形看上去更加真實(shí)。
對(duì)于自然景物的實(shí)現(xiàn),本論文主要采用了Billboard技術(shù)和高級(jí)紋理技術(shù)來實(shí)現(xiàn)諸如天
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