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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著數(shù)字廣播電視技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)視覺(jué)感知的要求已經(jīng)從傳統(tǒng)的2D圖像發(fā)展到感知性更好、更逼真的3D圖像。三維電視(3DTV)廣泛被視為繼高清電視(HDTV)之后,發(fā)展前景最為廣闊的多媒體業(yè)務(wù)之一,因此,三維電視(3DTV)技術(shù)的發(fā)展顯得尤為關(guān)鍵?,F(xiàn)有的三維電視顯示技術(shù)大都離不開(kāi)外部視覺(jué)處理工作,如立體眼鏡、立體頭盔,這不便于廣泛應(yīng)用;而如果從視頻信號(hào)的發(fā)送端傳輸多幅透視圖像,對(duì)帶寬的要求就非常高,不便于顯示端實(shí)時(shí)顯示3D圖像;同時(shí),同時(shí)
2、顯示多圖透視圖對(duì)成像媒體的分辨率要求非常高,因此設(shè)備的造價(jià)不菲。
鑒于當(dāng)前三維電視的研究現(xiàn)狀,本文提出了一種改進(jìn)的三維電視新視點(diǎn)生成方法——基于深度圖像繪制的自由視點(diǎn)生成技術(shù)。傳統(tǒng)的圖像繪制技術(shù)一般包括基于模型的繪制技術(shù)(MBR)、基于圖像的繪制技術(shù),MBR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是使用的模型可以充分細(xì)節(jié)化,因此可以較好的展現(xiàn)圖像渲染的質(zhì)量,但是MBR建模的復(fù)雜度與場(chǎng)景成正比,對(duì)計(jì)算機(jī)的要求較高,故其實(shí)用性較差;IBR技術(shù)與MBR技術(shù)相
3、比,其對(duì)計(jì)算機(jī)的要求不高,并且產(chǎn)生的虛擬視點(diǎn)圖像真實(shí)感更強(qiáng),但是,IBR技術(shù)對(duì)信息捕獲的設(shè)備要求較高,并且存在大數(shù)據(jù)量存儲(chǔ)和傳輸問(wèn)題。鑒于上述情況,本文采用深度圖像繪制技術(shù)(DIBR),采用彩色圖像和其深度圖,通過(guò)3D映射技術(shù),將像素點(diǎn)變換到新視點(diǎn)圖像平面,從而可以繪制出其在各個(gè)方向的視圖。DIBR技術(shù)是一種介于MBR和IBR繪制技術(shù)之間的一種技術(shù),它部分的使用了場(chǎng)景的幾何信息,同時(shí)又不需要對(duì)場(chǎng)景建模。
本文通過(guò)對(duì)彩色圖像
4、和深度圖像合成新視點(diǎn)圖像的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),合成的新視點(diǎn)圖像中存在大量的空洞,圖像的合成質(zhì)量較差,在原始的深度圖像繪制的基礎(chǔ)上,本文對(duì)深度圖像進(jìn)行了平滑濾波,通過(guò)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),平滑濾波之后的圖像效果比未平滑的好很多。但是,對(duì)深度圖濾波同時(shí)帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,就是圖像豎直方向的線條變彎曲了,鑒于這種現(xiàn)象,本文采用水平方向和豎直方向不對(duì)稱(chēng)的平滑濾波,在保證減少空洞的條件下,有效解決了線條變彎曲的問(wèn)題。
本文所提出的改進(jìn)的DIBR方法應(yīng)用于三
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