基于深度圖的虛擬視點(diǎn)繪制中空洞填補(bǔ)技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、現(xiàn)如今人們對(duì)視覺(jué)感官享受的要求越來(lái)越高,3D熱潮方興未艾,3D顯示技術(shù)的發(fā)展催生出了越來(lái)越多的3D電視和手機(jī)。3D電視頻道的增多和在移動(dòng)終端上實(shí)時(shí)播放3D影片對(duì)傳輸帶寬提出了很高的要求。此外,不斷涌現(xiàn)的多視點(diǎn)電視和自由視點(diǎn)電視需要在接收端根據(jù)已有信號(hào)合成任意視角的虛擬視點(diǎn)圖像。DIBR(基于深度圖的虛擬視點(diǎn)繪制)技術(shù)憑借其兼容性強(qiáng),靈活性大,經(jīng)濟(jì)性好的優(yōu)點(diǎn),逐漸成為了一種應(yīng)用最廣泛的虛擬視點(diǎn)圖像繪制技術(shù)。
  本文對(duì)虛擬視點(diǎn)繪制技

2、術(shù)的特點(diǎn)進(jìn)行研究,特別針對(duì)3D繪制過(guò)程中的空洞問(wèn)題進(jìn)行處理,盡可能恢復(fù)空洞的紋理信息,提高合成的虛擬視點(diǎn)視頻圖像質(zhì)量,為觀眾提高更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
  首先介紹了DIBR技術(shù)的原理。從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的角度分析了虛擬視點(diǎn)繪制的基本原理和基本過(guò)程,介紹了針孔攝像機(jī)模型和攝像機(jī)參數(shù),進(jìn)而給出了3D warping方程的推導(dǎo)。介紹了簡(jiǎn)化的DIBR技術(shù)原理。分析了DIBR過(guò)程中出現(xiàn)的一些問(wèn)題,如重疊問(wèn)題,虛假邊緣問(wèn)題和空洞問(wèn)題等。并采用Z-b

3、uffe r和形態(tài)學(xué)濾波對(duì)重疊問(wèn)題和虛假邊緣問(wèn)題進(jìn)行處理。
  其次,將Criminisi算法應(yīng)用到了虛擬視點(diǎn)視頻的空洞填補(bǔ)中,給出了該算法用于視頻處理的解決方案。鑒于Criminisi算法難以保證實(shí)時(shí)性,本文采用背景提取、預(yù)填補(bǔ)、降采樣和縮小搜索范圍等方法來(lái)減少每幀填補(bǔ)所占用的時(shí)間。并在每幀填補(bǔ)完成后,將填補(bǔ)值的背景信息也更新到背景子塊中以減小下一幀的空洞面積。針對(duì)虛擬視點(diǎn)圖像的特殊特點(diǎn)對(duì)Criminisi算法進(jìn)行了適當(dāng)?shù)男薷模?/p>

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