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文檔簡介
1、3D電視技術(shù)能夠增強視頻觀賞體驗,近年來得到了高速的發(fā)展和應(yīng)用?;谏疃葓D像繪制(DIBR)的視圖合成是3D電視的關(guān)鍵技術(shù),它能夠方便地合成任意視點的視圖,實現(xiàn)3D內(nèi)容的實時編輯,從而使3D電視系統(tǒng)具有更強的交互性,即可編輯3D電視。
本論文的研究目的是通過對基于深度圖像繪制的視圖合成的原理進(jìn)行研究,消除視圖合成中存在的褶皺和空洞問題,提高合成視圖的質(zhì)量,為 DIBR技術(shù)在3D電視系統(tǒng)中的應(yīng)用提供理論和技術(shù)支撐。論文意在獲取高
2、質(zhì)量合成視圖的同時,增強算法的適用性,以便硬件實現(xiàn);此外,當(dāng)基線較大時獲得高質(zhì)量的合成視圖也是本文的目標(biāo)。
論文首先介紹了基于深度圖像繪制的視圖合成的理論基礎(chǔ),主要研究了目前3D電視中使用的平行攝像機設(shè)置模型;然后在該模型的基礎(chǔ)上,重點研究了褶皺消除和空洞填充所涉及的關(guān)鍵技術(shù)。最后給出了褶皺消除方法以及空洞填充算法的硬件實現(xiàn)。
論文的主要研究成果包括:
①針對基于深度圖像繪制的視圖合成中的褶皺問題,研究了遮
3、擋兼容算法,并在此算法基礎(chǔ)上提出了一種基于視圖判定的褶皺消除方法。該方法通過視圖判定來確定參考圖像的掃描順序,從而消除褶皺,同時不依賴攝像機內(nèi)部參數(shù)矩陣以及圖像內(nèi)容。實驗表明該方法能消除褶皺現(xiàn)象,且復(fù)雜度比Z-buffer算法小,適用于虛擬視點水平移動時的虛擬視圖繪制。
?、跒楸阌谟布崿F(xiàn),同時確保圖像質(zhì)量,提出了一種基于視差圖的空洞填充算法。該算法的主要創(chuàng)新點是利用視差圖來填充空洞。首先,在視差圖上檢測空洞,確定空洞的起點以及
4、終點;然后通過視差值區(qū)分空洞邊緣區(qū)域的前景以及背景像素點,去除匹配誤差;最后利用視差值從參考圖像中拷貝像素來填充空洞。實驗表明該算法適用于填充尺寸不是很大、背景紋理不是很復(fù)雜的空洞,不會像深度圖像預(yù)處理一樣產(chǎn)生幾何扭曲現(xiàn)象,且硬件實現(xiàn)簡單。
?、坩槍€比較長的情況,分析了DIBR合成視圖中的空洞的特點,提出了一種基于圖像修復(fù)的空洞填充算法,由于該算法結(jié)合了基于視差圖的空洞填充算法,不但能夠較好的填充大空洞,得到圖像質(zhì)量較好的新
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