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文檔簡介
1、傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容站點大多從某款具體游戲的需求出發(fā),為了實現(xiàn)某個或是某些業(yè)務(wù)需求,構(gòu)建成封閉的、獨立的站點。不同的站點之間不互相共享資源。隨著企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)模的發(fā)展,類似內(nèi)容站點被不斷的重復(fù)建設(shè),造成了大量的資源浪費和重復(fù)開發(fā)。為了提高內(nèi)容復(fù)用度,降低購建和運營成本,基于Web內(nèi)容管理系統(tǒng)(WebContentManagementSystem,WCMS)統(tǒng)一管理和構(gòu)建所有的游戲內(nèi)容站點是一個有效途徑。WCMS(WebContentManagem
2、entSystem,Web內(nèi)容管理系統(tǒng)),是內(nèi)容管理系統(tǒng)的一種,關(guān)注于創(chuàng)建和管理網(wǎng)頁內(nèi)容并支持相應(yīng)的Web應(yīng)用程序。它被用來管理大型動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的集合,包括HTML文檔、圖像及視頻等,可以極大地方便內(nèi)容的創(chuàng)作、控制和編輯。另外還提供重要的網(wǎng)絡(luò)維護(hù)功能。
本文的主要工作是針對Web內(nèi)容管理系統(tǒng)在本公司的游戲內(nèi)容站點管理方面的應(yīng)用進(jìn)行分析與實施。實施工作中,我們以SDLTridion這套Web內(nèi)容管理系統(tǒng)作為實施的平臺,通過對公
3、司當(dāng)前在線業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行分析和研究,結(jié)合這套平臺的技術(shù)特點,分別從內(nèi)容組織結(jié)構(gòu)設(shè)計、物理架構(gòu)設(shè)計、內(nèi)容本地化流程、站點審查工作流和數(shù)據(jù)存儲Schema設(shè)計五個方面出發(fā),設(shè)計了一套具體的實施方案,全面應(yīng)對包括品牌管理、站點集中管理與本地團(tuán)隊授權(quán)、內(nèi)容范圍控制和翻譯管理在內(nèi)的各項挑戰(zhàn)。
本文創(chuàng)新工作如下:
1.針對當(dāng)前游戲內(nèi)容站點的業(yè)務(wù)特點,結(jié)合SDLTridionBlueprint技術(shù),提出一個四層的內(nèi)容組織架構(gòu),
4、包括開發(fā)配置層、母站點創(chuàng)建層、內(nèi)容翻譯層以及本地化站點管理層??梢宰尭鱾€游戲內(nèi)容站點中的內(nèi)容在不同站點之間共享,提高內(nèi)容的復(fù)用度,降低制作成本,并支持一套標(biāo)準(zhǔn)的本地化流程。
2.針對各個不同地區(qū)和部門對內(nèi)容審查的需求,提出基于SDLTridion事件系統(tǒng)的站點審查工作流的解決方案。提供包括審查流程,事件郵件通知,發(fā)布檢查及日志在內(nèi)的多項功能。提高流程標(biāo)準(zhǔn)化程度,加快業(yè)務(wù)流程的執(zhí)行效率。目前已經(jīng)實現(xiàn)了包括ESRB站點審核流程、1
5、stParty站點審核流程、本地站點審核流程和母站點審核流程在內(nèi)的四個站點審核工作流,極大地縮短了站點審核的周期,并且有效的減少了發(fā)布錯誤或者不合適站點內(nèi)容的風(fēng)險。
3.針對站點內(nèi)容安全性的要求,基于SDLTridion的內(nèi)容分發(fā)架構(gòu),設(shè)計公司W(wǎng)CMS系統(tǒng)的物理架構(gòu)。
4.根據(jù)游戲內(nèi)容的特點,設(shè)計了一套完整的Schema體系來對相關(guān)的內(nèi)容和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲和分類。當(dāng)前系統(tǒng)總共有十九個內(nèi)容Schema,二十個展現(xiàn)Schem
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