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文檔簡介
1、近年來,游戲的圖形質(zhì)量已發(fā)展到近乎極致的地步,人工智能(AI)已經(jīng)成為決定一款游戲以及游戲開發(fā)工作室命運(yùn)的重要因素。下一代的3D游戲不僅會有優(yōu)秀的視覺效果,更會像人一樣狡猾和聰明。由于國內(nèi)還沒有展開全面研究和應(yīng)用,而且本文研究并實(shí)現(xiàn)的AI技術(shù)在一定程度上提高了游戲智能,因此該課題具有一定的學(xué)術(shù)和應(yīng)用價值。
本文目標(biāo)是構(gòu)建一個基本圖形渲染引擎,以這個渲染引擎為平臺,對若干基于規(guī)則和機(jī)器學(xué)習(xí)的AI技術(shù)進(jìn)行了深入研究和實(shí)現(xiàn),并應(yīng)用若
2、干機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲中一些常見問題的求解。
首先構(gòu)建圖形渲染引擎,功能有:完整流水線,物體剔除,背面消除,歐拉相機(jī),光照模型,固定、恒定和Gouraud著色方法,3D裁剪,深度排序。
然后研究實(shí)現(xiàn)了若干基于規(guī)則的AI技術(shù)?;谝?guī)則的AI技術(shù)包括:確定性運(yùn)動算法、隨機(jī)運(yùn)動算法、跟蹤閃避算法、群聚算法、模式運(yùn)動技術(shù)、行為建模的有窮自動機(jī)技術(shù)和A*算法等。
最后采用機(jī)器學(xué)習(xí)中的遺傳算法和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了游
3、戲中以下問題的求解:
1.尋路問題。一條染色體代表一條路徑。實(shí)驗(yàn)表明遺傳算法對結(jié)果的不可預(yù)知性可以有效地提高尋路的智能;
2.飛行物體的著陸問題。染色體由飛行物體的運(yùn)行方式組成。實(shí)驗(yàn)表明遺傳算法對結(jié)果的不可預(yù)知性使得降落更加智能化,不需要人工的干預(yù);
3.障礙物繞行問題。使用遺傳算法改進(jìn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)值;利用以智能體中心為出發(fā)點(diǎn)的5條射線模擬傳感器感知環(huán)境。經(jīng)過768代的進(jìn)化,遺傳算法種群最優(yōu)適應(yīng)度和平均適應(yīng)
4、度都有了明顯提高,繞行成功率從12.5%上升到85%;
4.鼠標(biāo)軌跡識別問題。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)權(quán)值由反向傳播算法學(xué)習(xí)更新;采用1200個樣例訓(xùn)練,誤差閾值為34.0037,另外1200個樣例測試,將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與SVM做了實(shí)驗(yàn)對比,得出結(jié)論:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和SVM的正確分類樣本數(shù)分別為1125和1185,錯誤分類樣本數(shù)分別為75和15,正確率分別為93.75%和98.75%。
下一步工作,希望將這些AI技術(shù)有機(jī)地結(jié)合起來,整合為一個A
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