動漫產品設計協(xié)同原型系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、協(xié)同設計一直是計算機支持協(xié)同工作(CSCW)研究的一個熱點?,F(xiàn)代社會追求效率,在當今的網絡環(huán)境下,企業(yè)中的團隊成員需要進行高效而且靈活的溝通、交流與協(xié)作,這對提高企業(yè)的核心競爭力具有重大意義。動漫產業(yè)具有巨大的市場價值和市場潛力。因此,利用計算機技術模擬企業(yè)員工的合作行為,提高企業(yè)員工的合作能力,為動漫企業(yè)創(chuàng)建一個便捷的協(xié)同合作環(huán)境,具有重大的現(xiàn)實意義和廣闊的應用前景。
  近年來,國內外關于基于文本的協(xié)同編輯的理論研究已經有了顯

2、著的成果,但對基于X3D的協(xié)同設計的研究目前還比較少。從某種意義上來說,協(xié)同設計的過程實際上就是消除沖突的過程。但由于基于X3D的協(xié)同設計系統(tǒng)相對于一般基于文本協(xié)同編輯系統(tǒng)而言復雜得多,這類系統(tǒng)的沖突檢測與消解是一個相對比較復雜的過程,基于文本協(xié)同編輯的一般理論并不能完全適用于基于X3D的協(xié)同設計系統(tǒng)。
  協(xié)同設計的過程實質上是沖突檢測與消除的過程,論文基于協(xié)同管理學的思想,構建了一個供企業(yè)人員進行協(xié)同信息交流與共享以及協(xié)同設計

3、動漫產品的平臺,針對X3D的特點,借鑒文本協(xié)同編輯系統(tǒng)的理論知識,重點分析了X3D協(xié)同設計系統(tǒng)中協(xié)同設計過程中沖突發(fā)生的原理、沖突的種類,介紹了協(xié)同設計系統(tǒng)的沖突檢測機制。重點研究了多對象之間的并發(fā)操作沖突、操作序列沖突以及不同操作類型的并發(fā)操作所引起的沖突情況,并在此研究的基礎上,提出了基于X3D協(xié)同設計系統(tǒng)的操作沖突檢測算法及并發(fā)控制算法。
  實踐結果表明,根據文中所述X3D協(xié)同設計的理論所構建的系統(tǒng)能夠有效地檢測和消除X3

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