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文檔簡介
1、當(dāng)前,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展推動(dòng)了電子商務(wù)的應(yīng)用和普及,也改變了消費(fèi)者和供應(yīng)商之間的交易方式。從過去只能去商場的面對(duì)面購物的方式,變成現(xiàn)在消費(fèi)者可以從網(wǎng)絡(luò)上方便地訂購商品。但是,現(xiàn)階段在Internet上商品信息的展現(xiàn)手段還是以二維的方式為主,未能全面地展示商品的內(nèi)在信息,導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)商品的品牌特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)功能認(rèn)識(shí)深度不夠,嚴(yán)重影響了顧客的購買意向。三維虛擬商品可以從多方而模擬真實(shí)商品的特性,包括:外表,結(jié)構(gòu),功能。消費(fèi)者跟三維虛擬商品的
2、交互操作,其效果和消費(fèi)者直接面對(duì)商品相差無幾,從而消費(fèi)者能夠從虛擬商品中更深層次地了解商品的內(nèi)在信息。
本文在分析三維虛擬商品的基礎(chǔ)上,以Web3D技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用為題,采用Java3D技術(shù),結(jié)合3Dsmax三維建模工具,研究實(shí)現(xiàn)一個(gè)三維虛擬商品展示接口,并將其應(yīng)用于電子商務(wù)網(wǎng)站中。論文圍繞三維虛擬商品的構(gòu)建、網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)展示和在電子商務(wù)中的應(yīng)用,主要完成了如下工作:
首先,分析了當(dāng)前WEB3D技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)
3、狀,介紹了常見的WEB3D技術(shù),結(jié)合虛擬商品的商務(wù)環(huán)境的特點(diǎn),對(duì)這些WEB3D技術(shù)進(jìn)行了比較和分析,最后得出了采用JAVA3D作為開發(fā)本系統(tǒng)的語言,并且提出了對(duì)虛擬產(chǎn)品的過程和功能設(shè)計(jì)相分離的思想。
其次,根據(jù)建模過程和功能設(shè)計(jì)相分離思想,本系統(tǒng)采用3DSMax作為建模工具,運(yùn)用JAVA3D技術(shù)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)虛擬產(chǎn)品展示的接口,通過該接口可以將多種不同格式的產(chǎn)品模型導(dǎo)入并進(jìn)行功能交互。在設(shè)計(jì)該接口時(shí)運(yùn)用UML圖的思想和設(shè)
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