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文檔簡介
1、三維圖形技術(shù)是近些年來發(fā)展較快的技術(shù)之一,它在游戲娛樂,虛擬現(xiàn)實(shí)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造等領(lǐng)域有了越來越廣泛的應(yīng)用。作為三維圖形技術(shù)的核心技術(shù)產(chǎn)品,三維圖形引擎的市場一直被國外所占領(lǐng),國內(nèi)需要在這方面投入更大精力,因此對(duì)它的研究具有較大的意義。
三維圖形引擎中最基礎(chǔ)的是圖形渲染功能,圖形渲染工作是繪制多邊形的網(wǎng)格并輔以一些紋理信息。我們使用頂點(diǎn)緩沖區(qū)、索引緩沖區(qū)和像素緩沖區(qū)來表示一個(gè)可渲染的物體,同時(shí)加入了模型解析和紋理解析的功
2、能,用戶可以使用高層的接口直接表示一個(gè)三維物體并進(jìn)行渲染。
三維圖形引擎采用了層次式的場景樹模型來表示整個(gè)場景,場景分為場景節(jié)點(diǎn)和場景內(nèi)容,場景節(jié)點(diǎn)通過樹形結(jié)構(gòu)形成場景樹,場景內(nèi)容附著在場景節(jié)點(diǎn)上來構(gòu)成整個(gè)場景。引擎中使用軸對(duì)稱包圍盒和松散八叉樹進(jìn)行場景空間管理,提高揀選效率,并加速場景相關(guān)的其他算法如光線檢測(cè)等。
三維動(dòng)畫能夠豐富場景內(nèi)容,使場景由靜態(tài)變成動(dòng)態(tài),該引擎中加入了場景節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫的支持。場景節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫通過對(duì)場
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