
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文檔簡介
1、現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于上個世紀(jì)六十年代,然而多年以前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直作為一項(xiàng)高端技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計,航空航天,軍事領(lǐng)域等,并沒有對我們?nèi)粘I顜硖蟮挠绊?。近十年來,硬件技術(shù)迅速發(fā)展,計算機(jī)得以普及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸向民有領(lǐng)域滲透,對人們?nèi)粘I町a(chǎn)生了巨大影響,作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個分支運(yùn)行于PC上的桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓展到影視,娛樂,教育等日常生活中?;赑C的桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通常與用戶短距離接觸,具有良好的實(shí)時性
2、與真實(shí)性才能讓用戶獲得良好體驗(yàn),以達(dá)到“虛擬現(xiàn)實(shí)”的效果。
本論文以海洋場景模擬為主要研究對象,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“實(shí)時性”與“真實(shí)性”,介紹筆者在相關(guān)領(lǐng)域的一些研究成。并重點(diǎn)對以下幾個方面進(jìn)行詳細(xì)討論:
1.對于魚類的仿真:將魚類分為兩大類,魚群與單個魚,魚群通常有成百上千條魚組成,用戶通常關(guān)注整體形態(tài),而不是魚群中的每條魚。我們采用面片魚對其進(jìn)行仿真,以達(dá)到良好的實(shí)時性。對于一些需要表現(xiàn)細(xì)節(jié)的魚,我們
3、采用骨骼動畫對其進(jìn)行仿真。
2.水刻蝕效果的仿真:水刻蝕是一種復(fù)雜的物理過程,按其物理原理進(jìn)行仿真通常達(dá)不到實(shí)時性的要求,在這里我們采用動態(tài)紋理和投影貼圖技術(shù)對其進(jìn)行仿真。
3.對于海底汽泡的仿真:構(gòu)建了一個通用的粒子系統(tǒng),根據(jù)汽泡在海底形態(tài)及受力情況對其進(jìn)行仿真。
4.海浪仿真:目前對海浪仿真主要使用正弦函數(shù)及傅立葉變換對其進(jìn)行數(shù)學(xué)建模,都要進(jìn)行大量的運(yùn)算,在大場景中常常達(dá)不到實(shí)時性的要求。在
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