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文檔簡介
1、光子映射方法是近幾年來在圖形學(xué)領(lǐng)域比較流行的一種全局光照渲染方法。光子映射方法由HenrikWannJensen提出,該方法發(fā)表于1996年。它是一個兩階段的光照方法,第一階段從光源發(fā)出光子,并在場景中進行跟蹤,最終將光子存儲到場景中;第二階段從人的眼睛射出光線,穿過屏幕像素并進行光線的跟蹤,當(dāng)光線與場景相交時,在交點處利用鄰近的光子做光亮度估計,最終將所計算的光亮度返回給屏幕像素,完成圖像的渲染?! ‰S著PC處理性能的提高和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
2、的發(fā)展,基于高速網(wǎng)絡(luò)連接的PC機群的并行渲染成為人們研究的熱點。PC機群具有低廉的價格,它的性價比超過了一些高端圖形系統(tǒng),而且PC機群具有可擴展性、靈活性等特點。本文的目的就是研究在機群計算環(huán)境下的并行光子映射技術(shù)。文章中我們對一種基于MPI的并行光子映射方法進行了研究與分析。MPI是一種平臺無關(guān)性的并行編程函數(shù)庫,它為我們在機群環(huán)境下進行并行程序設(shè)計提供了方便。我們期望本文的研究工作能夠為并行全局光照技術(shù)提供一些有用的經(jīng)驗,本文的主要
3、研究內(nèi)容包括: 1.對于全局光照中的光子映射技術(shù)作了討論,對光子映射中PhotonMap的存儲與查找進行了介紹,討論了全局光照的渲染方程及BRDF(雙向反射分布函數(shù)),這一部分是光子映射的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)?! ?.對并行渲染中的并行機制,研究問題以及實現(xiàn)過程作了探討,重點集中在對光子映射與光線跟蹤并行方法的討論,并以Kilauea為例介紹了其上并行光線跟蹤與并行光子映射的實現(xiàn)?! ?.對一種基于MPI的并行光子映射方法進行了研究與分析,
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