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1、隨著計(jì)算機(jī)圖形處理性能的提高,三維實(shí)時(shí)渲染技術(shù)逐漸深入到人們生活和工作的各個(gè)方面。數(shù)字娛樂、建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、視景訪真等眾多應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?shí)時(shí)渲染提出了越來越高的要求。其中,真實(shí)感作為各個(gè)領(lǐng)域?qū)?shí)時(shí)渲染技術(shù)最普遍的要求,成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的重要主題。目前的家用級(jí)圖形加速卡已經(jīng)可以實(shí)時(shí)繪制數(shù)百萬三角形組成的復(fù)雜場(chǎng)景,并且能夠利用可編程圖形處理器(GPU)完全實(shí)時(shí)的進(jìn)行局部光照的計(jì)算和顯示。為了進(jìn)一步提高真實(shí)感,全局光照算法成為了最重要的技
2、術(shù)手段之一。和部分光照算法不同,除了分析光的源頭和物體之間的直接互動(dòng),還要分析全部光照包括光之間的能量轉(zhuǎn)移的時(shí)間分布在任何表面上的光。目前,已經(jīng)有多款用于生成靜態(tài)效果圖的離線渲染器提供了基于全局光照的光能傳遞引擎。但是,由于算法的時(shí)間和空間復(fù)雜度過高,在當(dāng)前的PC硬件下還沒有任何系統(tǒng)能夠完全實(shí)時(shí)的完成全局光照的計(jì)算和渲染。
本課題的研究目的在于開發(fā)一套可重用的實(shí)時(shí)渲染組件,為各種實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)提供全局照明算法支持。本課題的目標(biāo)并
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