已閱讀1頁,還剩44頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著計算機硬件技術(shù)的高速發(fā)展和計算機圖形學(xué)研究的深入,計算機動畫也得到了突飛猛進的發(fā)展,并且有越來越廣泛的應(yīng)用。在使用全局光照算法渲染動畫時,不僅面臨著計算時間過長的問題,而且需要考慮如何保持動畫的時間一致性。 圍繞著這兩個問題,在Photon Mapping和光線追蹤兩種光照計算方法下對高質(zhì)量的真實感動畫渲染做了一些研究。首先在Photon Mapping光照計算方法的基礎(chǔ)上,通過分離直接光照和間接光照,分析出渲染過程中噪聲的
2、主要來源以及時間開銷的主要部分。并且改進了采用一次反射計算光照的Photon Mapping方法,使之可以應(yīng)用在綁定隨機數(shù)生成動畫的方法中。對于光線追蹤方法,本文設(shè)計并實現(xiàn)了一個通用的動畫渲染系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠高效的生成動畫,并且保持了動畫幀與幀之間的時間一致性。此系統(tǒng)根據(jù)“復(fù)用”的原則,在保證無偏性的基礎(chǔ)上,利用重投影技術(shù),在動畫各幀之間復(fù)用采樣;通過動畫渲染隊列,完成整個動畫的一次性渲染;通過使用KD-Tree有效的組織和管理包括視點
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 全局光照渲染技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf
- 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中全局光照實時渲染技術(shù)研究.pdf
- 室內(nèi)實時全局光照技術(shù)研究.pdf
- 可變光照下的人臉識別技術(shù)研究.pdf
- 基于光子映射的全局光照技術(shù)研究.pdf
- GPU上的交互式全局光照渲染系統(tǒng).pdf
- 點云全局光照渲染方法的優(yōu)化與擴展.pdf
- 低光照下的圖像去模糊技術(shù)研究.pdf
- 基于全局光照算法的實時渲染組件研究與應(yīng)用.pdf
- 可變光照下物體表面采樣技術(shù)研究.pdf
- 預(yù)計算光能傳輸光照下逐像素渲染的實現(xiàn).pdf
- 基于輻射度回歸函數(shù)的可交互全局光照渲染改進.pdf
- 群體動畫實時渲染技術(shù)的研究.pdf
- 整體光照渲染噪聲分析與用戶指導(dǎo)的渲染.pdf
- 網(wǎng)格技術(shù)在動畫渲染中的應(yīng)用與研究.pdf
- 水的實時渲染技術(shù)研究.pdf
- 水體光照效果的渲染方法.pdf
- 大規(guī)模水的動畫和實時渲染技術(shù).pdf
- 復(fù)雜光照下人臉檢測的研究.pdf
- 動畫渲染技術(shù)及其在影視中的應(yīng)用.pdf
評論
0/150
提交評論