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文檔簡介
1、該課題研究的領(lǐng)域是天空自然景物的建模與繪制部分.該部分的主要工作是通過對虛擬天空環(huán)境中的自然景物進(jìn)行仿真,提高虛擬環(huán)境的逼真度.該文詳細(xì)闡述了模擬自然景物的三種方法的基本原理,分析并比較了其各自的特點(diǎn),利用Perlin噪聲模型生成了天空的紋理.由于常規(guī)的方法過于復(fù)雜又不能保持較低的運(yùn)算復(fù)雜度,滿足課題的實(shí)時性要求.為了解決這個問題,選取粒子系統(tǒng)作為天空重要景物:云的建模方法.結(jié)合課題,該文實(shí)現(xiàn)了一個基于粒子系統(tǒng)的云的仿真實(shí)例,在實(shí)現(xiàn)過程
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