基于圖像的虛擬場景建模和繪制方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文探索IBMR技術(shù)的新方法以及對原有方法的改進(jìn),以推廣該技術(shù)在實(shí)際中的應(yīng)用.該文介紹一種用于動(dòng)態(tài)場景的全景表示方法,將視頻紋理和全景圖結(jié)合起來,構(gòu)造動(dòng)態(tài)全景圖.該文介紹一個(gè)基于視頻的足球比賽場景三維重建和自動(dòng)解說系統(tǒng),通過比賽的視頻序列恢復(fù)場景的三維模型,包括球員的位置、速度等參數(shù)以及足球的運(yùn)動(dòng)軌跡.根據(jù)特定的規(guī)則,識別球員的動(dòng)作行為,對比賽過程進(jìn)行自動(dòng)解說.進(jìn)而生成動(dòng)畫,重現(xiàn)精彩的比賽片斷.該文介紹一個(gè)基于視覺的手勢交互系統(tǒng),可以替

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