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文檔簡介
1、從20世紀90年代初至今,以手機、PDA和掌上電腦為代表的手持移動設備得到了日益廣泛的應用,手持移動計算已經逐漸成為當今的主流計算模式之一。隨著移動設備自身軟硬件性能的提高和帶寬、網絡覆蓋等外部條件的改善,計算機應用的主要障礙也由硬件技術轉變?yōu)槿藱C交互(HCI-Human ComputerInteraction)和用戶界面的設計。手持設備的移動性及便攜性決定了其界面的有限性,而手持設備軟件應用的日益多樣化、個性化,又決定了其界面操作的復
2、雜性。這就造成了一個矛盾。如何化解這個矛盾呢?基于手勢的界面交互方式打開了一扇門。手勢是一種內容豐富、有趣、延展性和可塑性極強的人機交互方式。它的成功應用可以緩解有限的設備操控屏幕帶給用戶的種種限制及尷尬;可以幫助用戶更加便捷地完成各種操作;同時也將帶給用戶一種新鮮的、有趣的使用體驗。
本文基于對手勢交互方式在手持設備中應用的現(xiàn)狀及其必然趨勢的分析,研究探索多種采用了手勢交互的手持移動設備,總結歸納出目前各種主流平臺中手勢
3、交互應用的定義、形式、分類、數(shù)量及其應用范圍,并概括總結出手勢交互在各平臺應用的異同以及手勢交互的通用性。同時,通過種種已有手勢交互設計案例和在Motorola北京設計中心CXD(Consumer Experience Design)親身參與的一些手勢交互設計方案,結合心理學、手語語義學、行為學、社會學等來分析總結出手勢交互設計的特點、原則、優(yōu)點、不足以及手勢交互中界面的合理反饋。通過完整闡述在Motorola北京設計中心親身參與設計的
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