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文檔簡介
1、隨著計算機立體圖像技術(shù)的迅速發(fā)展,3D信息技術(shù)正在革命性地影響和改變著人們的溝通與工作方式,并廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、交通、展覽、展示、電影等諸多行業(yè)領(lǐng)域,其產(chǎn)品也越來越受到人們的青睞。因此立體圖像的合成技術(shù)對提高3D信息技術(shù)具有重要的研究意義和應(yīng)用價值。傳統(tǒng)DIBR算法雖然可以快速生成虛擬視角圖像,但是由于自然場景中不同物體的景深通常是不一樣的,所以虛擬視角圖像中會出現(xiàn)大范圍的空洞區(qū)域和不連續(xù)區(qū)域,導(dǎo)致虛擬視角圖像質(zhì)量下降,最終影響立體
2、圖像的效果。因此,本文針對如何有效地解決虛擬圖像中存在的空洞問題和不連續(xù)問題量,以及立體圖像合成方法進行了研究。
本文在閱讀大量參考文獻的同時,對DIBR(Depth Image Based Rendering)算法進行了研究,并結(jié)合多種圖像處理算法來進行立體圖像的合成,解決了基于傳統(tǒng)方法建立的立體圖像效果不明顯的問題。本文利用Mean Shift圖像分割算法將圖像中的各個區(qū)域分割出來,為下一步獲取深度圖奠定了必要的基礎(chǔ)。本文
3、在研究傳統(tǒng)的光流計算方法的基礎(chǔ)上,提出了基于塊光流計算的方法提高速度和獲得不同區(qū)域的光流的新方法,通過比較各區(qū)域光流的大小來判斷其遠近關(guān)系,然后分別為各個區(qū)域賦予深度值來得到深度圖。由于傳統(tǒng)的DIBR算法在虛擬視角圖像中存在空洞和遮擋的問題,導(dǎo)致信息的丟失和虛擬視角圖像的不連續(xù)而影響立體圖像的效果,因此本文先對深度圖像進行高斯濾波預(yù)處理,消除深度圖像中的噪聲;然后將虛擬圖像擴大到八個視角,減少了虛擬視角圖像中的空洞和不連續(xù)區(qū)域;進一步利
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