基于梯度的圖像三維編輯.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、圖像處理研究的一個分支方向是由二維數(shù)字圖像建立三維模型,這在計算機動畫,電影和游戲工業(yè)具有舉足輕重的重要地位。計算幾何研究物體形狀信息的計算機表示與分析。利用模型對物體進行模擬,實現(xiàn)可視化,仿真和虛擬現(xiàn)實。三維模型以數(shù)字圖像方式呈現(xiàn)于屏幕,可見兩個分支之間存在著相互聯(lián)系,其交叉融合為當(dāng)今圖形學(xué)的重要方向。
   圖像的變形是圖像編輯中的一個極為重要的問題,但純粹的二維形變不足以正確反映三維物體的變化,一定的三維數(shù)據(jù)的輸入還是必須

2、的,比如本文探討圖形與圖像相結(jié)合的一個典型案例,即對三維模型的照片提供用戶二維簡筆交互,最終求算出新的物體照片,使得其結(jié)果與三維物體直接發(fā)生形變,且利用原始光照條件再次進行光照繪制后的結(jié)果的照片相一致。這種對二維進行交互,直接影響三維變化的問題近幾年比較熱門,往往由于二維信息的不完整,必須提供一些原始物體的三維信息,如物體的三維法線,梯度,或者各個角點在空間的位置等。其中,提供法線的二維驅(qū)動三維物體編輯的問題又常常被人們稱為顏色法線圖片

3、交互問題,當(dāng)然問題絕不僅僅限于變形加上重新做光照渲染這一個應(yīng)用。文中會對常用應(yīng)用進行綜述。
   本文的創(chuàng)新之處是把由法線決定和控制的光照渲染完全轉(zhuǎn)化成為由二維的圖像的梯度來表示,從三維法線通過光照公式轉(zhuǎn)化到二維圖片上相應(yīng)點的梯度過程已經(jīng)被完全封裝了起來,只要提供了原始的法線圖,利用本文的框架系統(tǒng),用戶就能很輕易的知道感興趣區(qū)域內(nèi)的每一點的梯度值,由此就能決定最終結(jié)果圖像內(nèi)每一點的顏色值。這樣就實現(xiàn)了二維梯度引導(dǎo)三維形狀變化的過

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