基于二維渲染的三維動畫設計.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩45頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、二維渲染的三維動畫的發(fā)展是隨著計算機圖形與造型技術的發(fā)展而發(fā)展起來的。其最早出現(xiàn)于游戲中,目的是為了使借由三維制作的模型在最終放映時呈現(xiàn)出二維畫面的視覺效果。隨著這類視覺效果的游戲不斷推廣,二維渲染的三維動畫也逐漸被熟識并得到了一部分的接受與認同。
   目前,二維動畫與三維動畫發(fā)展到如今都已經具備了各自相對獨立與完備的制作模式,尤其是二維動畫,其制作流程已經程式化。但隨著制作技術的不斷發(fā)展,三維動畫除了在傳統(tǒng)的卡通模式動畫制作

2、方向發(fā)展外還同時向著極其逼真地模擬現(xiàn)實生活場面的三維電影制作方向發(fā)展。但是,在表現(xiàn)形式上,二者都已定型。從一定意義上說,二維渲染的三維動畫可以被認為是這兩類動畫得以繼續(xù)發(fā)展的蹊徑之一:借用二維動畫的視覺表現(xiàn)效果,使用三維動畫的制作工序來呈現(xiàn)具有獨特視覺感受的動畫影片。
   二維渲染是指制作三維動畫過程中,在給模型付材質階段時不選擇有與模型質感屬性相符合的材質球而選擇卡通材質球。并且通過顏色的選擇和參數(shù)的調整來確定材質的色彩以及

3、色彩的各個屬性。使三維動畫的制作在渲染后出現(xiàn)二維動畫的視覺效果。
   二維渲染的三維動畫設計,是根據(jù)二維動畫和三維動畫各自的特征、優(yōu)劣勢,截取三維動畫與二維動畫的優(yōu)勢,相互彌補對方的不足之處,令動畫視覺效果和技術效果達到綜合最大化的優(yōu)化狀態(tài)。
   在二維渲染的三維設計中,技術部分最為重要的兩個方面是渲染與動作關鍵幀的調試。因為要取得藝術化的效果,必須使畫面得到二維動畫繪畫畫面感的視覺效果。并且,在動作的設置上,必須既

4、符合三維動畫的動作設置規(guī)律,同時也必須適當?shù)捏w現(xiàn)二維動畫動作特色。
   在渲染方面,本課題從二維渲染的三維動畫的渲染和動作設置的方向入手,研究在渲染時采用卡通材質之后選擇vecot勾線軟件來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的toon勾線軟件,以得到更為出色的效果,并且也可以提高渲染效率。在動作設計時,本課題通過動作捕捉技術與動作關鍵幀設置相結合的原則來完成,以達到既流暢自然,又夸張生動,結合渲染的二維視覺效果,體現(xiàn)二維渲染的三維動畫中“動”與“畫”的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論