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文檔簡(jiǎn)介
1、紋理合成與編輯的研究在計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖像處理及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域都占有重要的地位,有著非常廣闊的應(yīng)用前景,是一個(gè)比較活躍的研究領(lǐng)域。傳統(tǒng)的紋理合成方法都是基于二維的紋理合成,紋理圖像的輸入和輸出都是二維的,到目前為止已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)陌l(fā)展。 三維表面紋理合成理論主要研究三維表面紋理在不同光照條件和視角角度下的紋理表現(xiàn),以及三維表面紋理的數(shù)據(jù)采集、分析、合成和表現(xiàn)?;谛〔ㄗ儞Q的三維表面紋理表示及合成是三維表面紋理合成與編輯的重要方面,位
2、于三維表面紋理合成領(lǐng)域的前沿方向,屬于應(yīng)用類型的研究,具有非常廣闊的應(yīng)用前景。 本論文從小波分析是處理數(shù)字圖像的一種很好的變換域方法入手,對(duì)36幅光照角度不同的原始圖像,用一維離散小波變換對(duì)圖像進(jìn)行分解。每一個(gè)像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的由36個(gè)灰度值組成的向量分解后,每個(gè)像素點(diǎn)都形成62個(gè)系數(shù),用來(lái)構(gòu)成小波系數(shù)圖。其中我們可利用62個(gè)系數(shù)中11幅有用的小波系數(shù)圖來(lái)合成三維表面紋理圖像。我們?cè)诙S紋理合成算法的基礎(chǔ)上,發(fā)展了自己的三維紋理合成算
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