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文檔簡(jiǎn)介
1、紋理合成與編輯是近年來(lái)國(guó)內(nèi)外一個(gè)比較活躍的研究領(lǐng)域,有關(guān)紋理編輯與合成的研究在計(jì)算機(jī)視覺、圖像處理及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域都占有重要的地位,有著非常廣闊的應(yīng)用前景。傳統(tǒng)的紋理合成方法都是基于二維的紋理的合成,紋理圖像的輸入和輸出都是二維的,到目前為止已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)陌l(fā)展。對(duì)于三維物體表面紋理的合成與編輯,傳統(tǒng)的二維紋理合成算法顯得力不從心。 三維表面紋理合成理論主要研究三維表面紋理在不同光照條件和視角角度的情況下的紋理表現(xiàn),以及三維
2、表面紋理的數(shù)據(jù)采集、分析、合成和表現(xiàn)。三維表面紋理填洞是三維表面紋理合成與編輯的重要方面,位于三維表面紋理合成領(lǐng)域的前沿方向,屬于應(yīng)用類型的研究,具有非常廣闊的應(yīng)用前景。 本論文從二維紋理合成入手,系統(tǒng)研究了各種二位紋理合成算法。論文使用基于點(diǎn)合成和片合成相結(jié)合的方法,發(fā)展了自己的二維紋理合成算法。緊接著文章進(jìn)入三維表面紋理合成框架的介紹,然后在該框架的基礎(chǔ)上開展了三維表面紋理合成算法的研究,根據(jù)自己的二維紋理合成算法研究出三維
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