三維圖形引擎中多重紋理與凹凸映射技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在計算機圖形學中,三維場景中圖形的真實感實現(xiàn)是一個重要內(nèi)容,也是一個極具挑戰(zhàn)性的課題。為了能用計算機模擬物體各種表面細節(jié),紋理映射就成為真實感圖形生成必不可少的方法。紋理映射過程是先在一個二維空間中制作紋理圖案,然后確定三維空間中物體表面的點與紋理空間中點的映射關系,按一定的算法將紋理空間的紋理圖案映射到三維物體上。 在三維圖形引擎中,凹凸映射技術是三維圖形繪制中常用的關鍵技術,在表現(xiàn)物體表面的細節(jié)方面有著其他技術無法替代的作用

2、。凹凸映射技術在3D繪圖中的運用可增強3D物體的質(zhì)感和層次感,極大地提高了3D畫面的真實度。這種技術已成為近年來3D領域中研究的熱點,常用的技術包括浮雕凹凸映射技術、環(huán)境凹凸映射技術和點乘凹凸映射技術,其中點乘凹凸映射技術是當前主流的凹凸映射技術,但是這種技術也有它固有的缺陷。當視點改變時,所觀察到的效果是一樣,這種現(xiàn)象與現(xiàn)實世界不相符合。本文旨在實現(xiàn)一種表現(xiàn)效果能夠隨著視點改變而改變的技術,來提高繪制場景的真實感。另外,人們發(fā)現(xiàn)在物體

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