2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、自20世紀90年代以來,虛擬現(xiàn)實技術一直是信息領域研究、開發(fā)和應用的熱點方向,它借助計算機構建出與現(xiàn)實環(huán)境相近的虛擬環(huán)境。目前,很多單位都對桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)做了研究,但是都不同程度的存在模型復雜度、模型的真實感和交互性等問題。一個比較理想的桌面虛擬漫游系統(tǒng),應該是用戶能夠在具有較強真實感的場景中實時漫游,同時能夠實現(xiàn)相應動作交互。
   本課題研究的虛擬校園漫游系統(tǒng)是一個典型的桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。它在校園環(huán)境規(guī)劃、管理和校園文化宣

2、傳等方面能起到良好的作用。本文,通過查閱大量國內外相關資料主要研究虛擬校園環(huán)境中的對象建模及場景組織,分析和比較多種三維建模軟件,確定以當前流行三維軟件3DSMAX為主要建模工具,再結合VRML和Java技術,建立了一個桌面式虛擬校園漫游系統(tǒng)。
   本文在對虛擬現(xiàn)實技術、VRML等相關技術作了研究后,重點對虛擬漫游的實現(xiàn)方法進行了研究,包括三維場景的模型構建,場景優(yōu)化等。采用3DSMAX和VrmlPad實現(xiàn)虛擬場景對象的建模,

3、采用紋理貼圖代替細節(jié)建模,減少系統(tǒng)開支。在場景整合時,研究VRML技術中的關鍵技術(如,編組節(jié)點、路由和事件),采用場景分割、代碼重用(DEF/USE)以及用Inline節(jié)點等技術實現(xiàn)校園場景切換和調度。為增加系統(tǒng)的真實感,探討Script節(jié)點的編程交互,實現(xiàn)了基于VRML感知器和JavaScript對場景中對象行為的控制。
   在以上研究工作的基礎上,設計并實現(xiàn)了一個以西安歐亞學院為原型的桌面式虛擬校園漫游系統(tǒng),并對瀏覽效果

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