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文檔簡(jiǎn)介
1、自20世紀(jì)90年代以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直是信息領(lǐng)域研究、開發(fā)和應(yīng)用的熱點(diǎn)方向,它借助計(jì)算機(jī)構(gòu)建出與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相近的虛擬環(huán)境。目前,很多單位都對(duì)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)做了研究,但是都不同程度的存在模型復(fù)雜度、模型的真實(shí)感和交互性等問題。一個(gè)比較理想的桌面虛擬漫游系統(tǒng),應(yīng)該是用戶能夠在具有較強(qiáng)真實(shí)感的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)漫游,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)相應(yīng)動(dòng)作交互。
本課題研究的虛擬校園漫游系統(tǒng)是一個(gè)典型的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。它在校園環(huán)境規(guī)劃、管理和校園文化宣
2、傳等方面能起到良好的作用。本文,通過查閱大量國(guó)內(nèi)外相關(guān)資料主要研究虛擬校園環(huán)境中的對(duì)象建模及場(chǎng)景組織,分析和比較多種三維建模軟件,確定以當(dāng)前流行三維軟件3DSMAX為主要建模工具,再結(jié)合VRML和Java技術(shù),建立了一個(gè)桌面式虛擬校園漫游系統(tǒng)。
本文在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、VRML等相關(guān)技術(shù)作了研究后,重點(diǎn)對(duì)虛擬漫游的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了研究,包括三維場(chǎng)景的模型構(gòu)建,場(chǎng)景優(yōu)化等。采用3DSMAX和VrmlPad實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景對(duì)象的建模,
3、采用紋理貼圖代替細(xì)節(jié)建模,減少系統(tǒng)開支。在場(chǎng)景整合時(shí),研究VRML技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)(如,編組節(jié)點(diǎn)、路由和事件),采用場(chǎng)景分割、代碼重用(DEF/USE)以及用Inline節(jié)點(diǎn)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)校園場(chǎng)景切換和調(diào)度。為增加系統(tǒng)的真實(shí)感,探討Script節(jié)點(diǎn)的編程交互,實(shí)現(xiàn)了基于VRML感知器和JavaScript對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象行為的控制。
在以上研究工作的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)以西安歐亞學(xué)院為原型的桌面式虛擬校園漫游系統(tǒng),并對(duì)瀏覽效果
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