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文檔簡介
1、Skype的迅速發(fā)展,引起了工業(yè)界和學(xué)術(shù)界的共同關(guān)注。但Skype協(xié)議保密、網(wǎng)絡(luò)規(guī)模大、動態(tài)性強(qiáng)等特點,使得在真實的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中進(jìn)行相關(guān)研究是難以控制和實現(xiàn)的。為此,必須借助于具有一定仿真規(guī)模的仿真系統(tǒng)來開展進(jìn)一步的研究。基于這樣的目的,本文展開Skype協(xié)議仿真技術(shù)及其應(yīng)用研究工作。 首先,本文全面深入地綜述了P2P仿真技術(shù)以及Skype協(xié)議的相關(guān)研究工作。在此基礎(chǔ)上,利用電子科技大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院新型計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)實驗室
2、開發(fā)的P2P網(wǎng)絡(luò)仿真平臺——DEDPS(Double Engines based Distilbuted P2P Simulator)作為支撐平臺,具體設(shè)計實現(xiàn)了Skype協(xié)議仿真系統(tǒng)DSPSS(Distributed Skype Protocol Simulation System)。由于Skype協(xié)議保密,本文采用的方法是根據(jù)已有Skype協(xié)議的分析成果進(jìn)行協(xié)議抽象和仿真建模,以此構(gòu)建DSPSS仿真系統(tǒng)。相應(yīng)的仿真系統(tǒng)達(dá)到了仿真規(guī)模
3、大和仿真動態(tài)性強(qiáng)的要求。在協(xié)議特征方面,經(jīng)測試,本文構(gòu)建的仿真系統(tǒng)與已有Skypc協(xié)議分析結(jié)論契合(節(jié)點規(guī)模變化情況、超級節(jié)點特征、超級節(jié)點連接度等),仿真真實度較高。 仿真設(shè)計中,本文提出一種推拉結(jié)合的負(fù)載均衡策略(Based on the Push—Pull combination of Load Balance Strategy,PPLBS)。網(wǎng)絡(luò)中的超級節(jié)點和普通節(jié)點分別采用推模式、拉模式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)負(fù)載均衡。在此策略下,全
4、局節(jié)點都參與了網(wǎng)絡(luò)負(fù)載均衡任務(wù),不僅有利于均衡任務(wù)更有效的分配和執(zhí)行,同時還解決了該任務(wù)由部分節(jié)點來完成,從而帶來的二次負(fù)載過重問題。經(jīng)仿真測試,執(zhí)行效果良好。 基于仿真系統(tǒng)的需求,本文提出一種仿真模塊的動態(tài)線性調(diào)度策略(Dynamic Linear Scheduling Strategy,DLSS)。在此調(diào)度策略下,通過參數(shù)配置,參與仿真任務(wù)的模塊可以靈活地進(jìn)行調(diào)度,進(jìn)而動態(tài)地改變仿真環(huán)境以及仿真節(jié)點屬性。DLSS策略的提出及
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