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文檔簡介
1、在視覺坐標測量中,需要從多個視點對物體表面三維數(shù)據(jù)進行采集,并將這些三維數(shù)據(jù)表示于同一參考坐標系中,恢復其空間位置關系,而多攝像機實現(xiàn)多視點采集存在定位困難、標定復雜、成本較高等弊端。針對上述問題,本文提出一種基于攝像機運動的測量模型,即采用一個攝像機,通過控制攝像機的移動,對物體進行多個視點的數(shù)據(jù)采集,從而實現(xiàn)物體的三維測量。該測量方法,只需對攝像機進行一次標定,即可完成整個測量過程。 主要研究內(nèi)容包括以下三個方面:
2、1.基于攝像機運動的測量模型的研究與建模。根據(jù)立體視覺理論和三維空間中攝像機剛體運動的特點,本文從兩個角度考慮攝像機的運動,即攝像機絕對運動方式和相對運動方式,分別對兩種方式下的測量模型進行數(shù)學建模和算法研究,并介紹該模型下采用的匹配算法和三維重建方法。 2.基于OpenGL的計算機視覺成像技術研究。本文分析了OpenGL成像機理,給出透視投影矩陣的推導過程,建立了OpenGL成像與計算機視覺成像內(nèi)外參數(shù)的對應關系,并進行實驗方
3、案設計及精度分析。根據(jù)對二者成像的定量分析,借助于OpenGL平臺,可以模擬計算機視覺成像的過程,這對計算機視覺的虛擬實驗具有重要的意義。另外,給出了OpenGL模擬計算機視覺成像的多種實例,成像結(jié)果說明該方法是有效的。 3.基于攝像機基本運動的測量模型及其仿真建模。在對攝像機運動測量模型進行具體分類的基礎上,分析攝像機平移及旋轉(zhuǎn)運動的運動參數(shù),從而簡化了測量模型;根據(jù)OpenGL成像與計算機視覺成像相關性分析,建立攝像機成像仿
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