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文檔簡(jiǎn)介
1、目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的應(yīng)用僅處于探索時(shí)期,但隨著計(jì)算機(jī)軟硬件水平的提高和可視化技術(shù)的不斷發(fā)展更新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中應(yīng)用的領(lǐng)域逐漸廣闊。本文在分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及園林景觀特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,提出了一種基于軟件實(shí)現(xiàn)的園林虛擬漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法,即利用三維建模軟件3dsmax來(lái)進(jìn)行三維場(chǎng)景的模擬,采用虛擬交互平臺(tái)軟件Virtools進(jìn)行場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)方法。
以一個(gè)辦公廣場(chǎng)的園林設(shè)計(jì)方案為例,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作開(kāi)發(fā)了園林三維漫
2、游系統(tǒng)。利用3dsmax軟件對(duì)園林場(chǎng)景建模。建模過(guò)程中對(duì)于不同種類(lèi)的實(shí)體采用了不同的建模方式,大大降低了場(chǎng)景中的模型復(fù)雜度。研究了利用Virtools進(jìn)行場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)方法。在漫游設(shè)計(jì)過(guò)程中,研究了基于界面菜單式的交互,包括幫助、虛擬場(chǎng)景的展示和切換、漫游控制等功能。在視點(diǎn)控制方面,研究了基于鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的視點(diǎn)的前進(jìn)、后退、左右旋轉(zhuǎn)、仰視、俯視等功能。在碰撞檢測(cè)方面,解決了視點(diǎn)穿越物體或進(jìn)入地表下方等情況的問(wèn)題,始終使視點(diǎn)和物體之間有一定
3、的距離。在視覺(jué)特效制作方面,研究了虛擬噴泉的制作,研究了園林虛擬場(chǎng)景外部天空云彩的動(dòng)態(tài)模擬和太陽(yáng)光暈的的模擬,增強(qiáng)了場(chǎng)景的真實(shí)感。在研究模型顯示技術(shù)的過(guò)程中,為場(chǎng)景提供不同的L(O)D描述來(lái)控制場(chǎng)景復(fù)雜度,從而提高場(chǎng)景的渲染效率和真實(shí)感,使漫游過(guò)程中幀率平穩(wěn),達(dá)到良好的顯示效果。最后對(duì)各種功能進(jìn)行整合和測(cè)試,將數(shù)據(jù)以網(wǎng)頁(yè)形式保存,使人們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)就可以對(duì)園林作品進(jìn)行瀏覽和操作。
實(shí)例證明,開(kāi)發(fā)的園林虛擬漫游系統(tǒng),平均幀率能達(dá)
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