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文檔簡介
1、三維地形的實時繪制技術(shù)是虛擬環(huán)境、地理信息系統(tǒng)以及軍事仿真應(yīng)用中的重要組成部分。由于表示地形的三角形數(shù)量大和硬件能力的限制,繪制不能達到實時。構(gòu)建地形的多分辨率模型來降低地形表面的復(fù)雜度,以實現(xiàn)地形的快速繪制成為目前的研究熱點。為盡可能降低地形的復(fù)雜度和繪制時的三角形數(shù)量,目前地形繪制研究中的兩個重要問題:一是選擇何種有效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)組織地形表面,便于地形的模型生成和快速繪制;二是采取何種誤差標準生成高效的評定方案,以達到地形的高逼真度和
2、層次細節(jié)模型的快速建立兩者之間較為合理的折衷。針對這兩個問題,本文在分析研究現(xiàn)有地形繪制技術(shù)和模型提取判據(jù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合地形應(yīng)用特點,圍繞地形的多分辨率表示及誤差判據(jù)等方面進行了分析和研究: 1.通過對地形的模型簡化、多分辨率表示及繪制方法的研究,采用三角形二叉樹結(jié)構(gòu)對地形采樣高程值DEM建模,生成整個地形的靜態(tài)全分辨率網(wǎng)格模型,根據(jù)視點變化及誤差判據(jù)繪制當前視域下的三維地形。 2.在分析了各種誤差判據(jù)計算的基礎(chǔ)上,提出
3、了基于粗糙度的誤差改進算法。采用表征地形起伏形狀的粗糙度作為因子,建立誤差評價函數(shù),根據(jù)視點位置形成誤差判據(jù)球,以此方案在每一幀中選擇合理的地形層次細節(jié)模型。實驗表明,算法降低了所需繪制的三角形數(shù)量,對地形中平坦區(qū)域的優(yōu)化效率較為突出。 3.針對高空遠距離俯瞰地形時的輪廓細節(jié)失真,提出了減小低洼處誤差判據(jù)值的策略,為消除判斷后三角形網(wǎng)格模型中的少量裂縫,強制改變某些節(jié)點的活躍狀態(tài),算法保證了高空俯視地形時整體輪廓的正確繪制。動態(tài)
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