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文檔簡介
1、增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality)興起于20世紀(jì)90年代初,它是多學(xué)科交叉融合的成果。到目前為止,AR取得了長足的進(jìn)步,這些進(jìn)步主要集中在現(xiàn)實環(huán)境中指定位置信息的獲取和人機(jī)交互方式上,對于疊加在真實場景中的虛擬物體的真實感渲染關(guān)注的不是很多,這在一定程度上制約了AR的應(yīng)用。本文以在增強現(xiàn)實環(huán)境中的真實感繪制為研究對象,以搭建一個基于GPU技術(shù)的AR渲染系統(tǒng)為目標(biāo),圍繞真實感繪制技術(shù)和算法開展了一下幾個方面的研究:
2、 1.通過對傳統(tǒng)增強現(xiàn)實系統(tǒng)的研究和對影響真實感渲染的因素的分析,確定了表面繪制和光照繪制是解決增強現(xiàn)實中虛擬物體真實感的關(guān)鍵。研究分析了傳統(tǒng) OpenGL渲染管線和可編程OpenGL渲染管線之間的異同,比較和研究了著色器編程所用到的語言和工具。
2.從實時圖形學(xué)中常用的幾種光照模型的原理出發(fā),比較它們的優(yōu)劣,選取并用著色器實現(xiàn)了符合實時性與真實性的Phong光照模型。為了體現(xiàn)更真實的材質(zhì)效果,對在增強現(xiàn)實環(huán)境中使用雙向反射
3、分布函數(shù)的可行性進(jìn)行了分析。
3.分析了對真實感渲染有直接影響的漫反射紋理、光澤紋理、法線紋理和噪聲紋理等技術(shù),從提高增強現(xiàn)實中虛擬物體的真實感出發(fā),兼顧增強現(xiàn)實系統(tǒng)中視頻流和虛擬物體相融合的特點,改進(jìn)并用著色器實現(xiàn)了各種紋理算法。
4.開發(fā)了一套基于可編程GPU技術(shù)的真實渲染系統(tǒng),從系統(tǒng)的硬件構(gòu)架、總體流程和開發(fā)平臺三方面詳細(xì)闡述了系統(tǒng)實現(xiàn),通過實驗描述了系統(tǒng)的實現(xiàn)過程,最后測試了模型復(fù)雜度和算法計算量對增強現(xiàn)實系
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