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文檔簡介
1、古生物復原是古生物研究和動漫科普文化探索的重要組成部分。通常情況下,談到古生物復原一般認為是科學家對古生物化石的一種科學化形體再創(chuàng)造,其主要目標是對事件、情景的寫實恢復。但實際上古生物復原本身存在很多假定性,一些復原內容很難解決甚至受到爭議。中國是古生物和脊椎動物門類最多的國家之一,在中國的古動物資源中有很多世界級明星,但現在系統(tǒng)化的絕滅動物復原成果在國內比較少見,中國的部分博物館和科普傳媒時有盜用國外相關成果的嫌疑,我國古生物資源的開
2、發(fā)和獨立知識產權體系開發(fā)有待進一步完善。在動漫作為產業(yè)的今天,古生物復原資源迫切需要轉化產業(yè)升級。如動漫文化形式的《功夫熊貓》等影視的公映使我國的自然資源開發(fā)遭受了巨大的挑戰(zhàn)。因此古生物復原的過程中不僅要考慮科學家復原應具備的準確性,還應保留大眾對古生物復原探索發(fā)現的想象性。古生物復原不再單單是追求復原結果,其復原過程也是大眾參與下文化建設的內容。挖掘這些具有想象性的古生物復原資源、研究這些資源的特性以及探索這些資源的發(fā)展方式,是當今古
3、生物復原在動漫文化產業(yè)中的重要創(chuàng)新課題。該研究希望通過深入的考察調研,對古生物復原系統(tǒng)進行緊急梳理,嘗試對具有中國符號性或進化史上有代表性的古動物進行歸納,探索在動漫文化中的傳承和復原開發(fā)策略,希望對我國古生物的自然資源保護與傳承提供一些具有可操作性的理論及技術操作方面的支持。
本文第一部分用文獻研究方法,探究古生物復原過程及常見形式。擬從動漫文化中研究古生物復原方式創(chuàng)新,從而引出古生物復原概念新解方式。
本文第二部
4、分在相關資料整理和研究的基礎上,對古生物復原方面進行了創(chuàng)新分析,分為了古生物復原思維方式創(chuàng)新、古生物復原研究方式創(chuàng)新、古生物復原傳播方式創(chuàng)新和古生物呈現方式創(chuàng)新四部分。研究古生物復原的創(chuàng)新特征規(guī)律,為古生物的復原研究提供新的思路并且為古生物復原提供更廣泛的資源體系。
本文第三部分在結合動漫文化基礎上進一步提出古生物復原的文化傳承和發(fā)展策略,以古生物影視動畫劇本開發(fā)、古生物動漫產品設計、古生物三維模型數據庫建立、古生物網絡數字博
5、物館建設四點為例:首先設定思維模式的轉化,古生物復原不單是科學家參與的復原,大眾參與下的有親和力的動畫劇本是古生物在動漫文化建設中的重要內容;其次,實踐從動漫產業(yè)方面入手,重建古生物動漫衍生產品,增加古生物的產業(yè)化應用。再次,從古生物研究方式方面入手,探索提出古生物三維模型數據庫的建立,為科學研究用資料、復原成果轉化等提供材料。最后對古生物復原進行傳播方式的探索分析,提出具有現代設計感的直觀的數字博物館等互聯網數字媒體傳播方式,試為古生
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