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文檔簡介
1、三維重建是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,有著廣泛的應(yīng)用。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和多媒體技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,人們越來越多的關(guān)注對(duì)高度真實(shí)感三維模型建模與繪制方法的研究,而傳統(tǒng)的建模方法在成本上、速度上、適用性上都有著不可避免的缺陷,在這樣的前提下,由于基于圖像的三維重建技術(shù)可以直接從圖像中提取紋理、可簡單快捷的重構(gòu)出高度真實(shí)感的三維模型,從而受到了廣泛的關(guān)注。
本文采用基于圖像的三維重建技術(shù),對(duì)不規(guī)則形體進(jìn)行三維網(wǎng)格表面
2、重建。從圖像中獲取物體的三維表面點(diǎn)信息,進(jìn)而對(duì)表面點(diǎn)進(jìn)行三角網(wǎng)格化,從而恢復(fù)出具有真實(shí)感的三維物體的網(wǎng)格表面模型。
為了提高重建質(zhì)量,本文采用將重建對(duì)象固定在旋轉(zhuǎn)平臺(tái)上,通過角度和距離變換進(jìn)行圖像采樣的方法,加強(qiáng)了采樣圖像之間的聯(lián)系;通過二值化等方法,對(duì)采集的圖像進(jìn)行處理,提取物體的輪廓,為后續(xù)的搜索三維表面點(diǎn)操作打下了良好的基礎(chǔ)。
為滿足真實(shí)感效果和重建精度,本文首先進(jìn)行了攝像機(jī)自定標(biāo)操作,通過基礎(chǔ)矩陣和Krupp
3、a方程來計(jì)算得到攝像機(jī)的內(nèi)部參數(shù)。本文在重建過程中,將攝像機(jī)坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系重合,并且在進(jìn)行圖像采集的過程中,攝像機(jī)的位置不變,物體固定在旋轉(zhuǎn)平臺(tái)上,通過平臺(tái)的旋轉(zhuǎn)來進(jìn)行采集圖像,所以攝像機(jī)的外部參數(shù)平移向量t為0,旋轉(zhuǎn)矩陣R為單位矩陣。
得到了攝像機(jī)的內(nèi)外參數(shù)后,進(jìn)行了搜索三維物體表面點(diǎn)的算法,通過判斷空間點(diǎn)與圖像陰影的位置關(guān)系,來判斷該點(diǎn)是否為物體的表面點(diǎn),從而搜索得到物體的三維表面點(diǎn)集。
在得到大量的物體的三
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